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2015年4月29日 (水)

やる夫が巨大都市の影を疾走するようです キャラメイク大会その2

             キャラメイク大会その1 やる夫トップ 第六話その12




457 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 20:43:09 ID:slSQ7syw


>>227の発言をベースにカルマシステムでガッツをつくってみた。
低レベル:300BP、標準:400BP、強力:500BPのところ、
低レベル:500カルマ、標準:750カルマ、強力:1,000カルマ以上と書かれていましたが、
1,000カルマだと100以上余ったので、750カルマの初期キャラバージョンです。
導入した未訳ルールブック:アーセナル、ランナーズ・コンパニオンの初期作成キャラクターです。
カルマシステムの内容紹介したときに訳し忘れの部分があったので追記。

・能力値の制限:特殊能力値を含む。最大値に上昇は1つの能力値のみ。
ちなみに、チェンジリング資質(手とか一部のみゴブリン化した人間)とか、ドレイク資質(ドラゴンに変身できる人間)とか、
覚醒種資質(グールとかヴァンパイアなどのHMHVVに感染した人間)を取得した人間やめちゃってるような人々は
カルマシステムの方が作りやすいですね。
アーセナル導入してるので、追加ルールも採用してやったぜ!
・アーマーの改造上限(改造の合計レーティングが6、耐弾×1.5(切り上げ)、耐衝撃×1.5(切り上げ)の中で一番高いヤツまで)






                                   ,、∧ハノ丶人/ヽ'lノi_
                              ノlヽノ) /ヽ'   ) ノ  i フ ̄i_
                           iV!/l .| ! /!./ !,/-‐'ノ ̄ノノ;ノ ノ_
                           l,|.i_ノ /',i/ ノ-'"ノ' l 'ノフミノ)彡 (
                           iv'ノ '、 / ',/"./ . ノ, -‐ー'ヽ`>ニ >
                         .i、 i、| /   Y./ヽ、, '", ;;彡'"二i'⌒ヽ"、二ニゝ
                       、| ` 、ヽ`ミノニヽ/" `゙ー''彡三| lミ、.i_, ゝノノ>
                         _iヽ‐-ヾ、,、 (,,`ヾ       ミ` ` l`''ヽ  `ゝ
                  ____ヽ_`_、-,'`;;| `‐-`, '"         ヽノ">ヾ!` \,'"
                  ',` 、  ___ヾ;;__/l,ヾ! i. /,' ./l!        ヽ ' ,   /:.:.:.:.:.:.
                  ', `./ヽ ___|;!'、  '、/;i ."'゚./             `  ヽ  |:.:.:.:.:.:.:.:
                     .', ./ ./`、  ! \.ヽ `:::、               ,'',  .', ,ノ:.:.:.:.:/
                   '/ /   ヽ. ` .゙i/ヽ,_            /::::!   !:.:.:.:.:,':.:.:.:
                    __ヽ,, ' 、-‐、 \  `"'|   ._)     ,,    ./:::::',  ノ:.:.:.:./:.:.:.:
-、,r―、     _ ,,   -‐ '' "`  `  `、 `  ヽ  \_.、 ;:_,,"   /    ./::::::::  ./:.:.:.:./:.:.:.:.:
  .i.(~ `ヾ、''i´ ',  ',  ',     !   !   ! .!  i   / \. `" ̄ヽ_/ /      :::::::::: /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:
.__ .|._ヽ、,  `i  !  .!   !   ノ  " __ノ_'__.ノ. /   `>.-―‐ `''、    .,/ ,-‐、:::,.':.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:
i__iノ'i__'/‐-、.| __' ,, " -‐   '''   " ̄   .\. /   //' , ̄ ̄  ヽ,__,,'/―ー''":.:.:.:ノ:.:.:.:.:.:.:.:
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種族:ヒューマン(0カルマ)
チェンジリング資質:クラスⅡ-SURGE(有利な種族遺伝資質を合計20BP、不利な種族遺伝資質を合計10BP獲得)
有利な種族遺伝資質:MetageneticImprovement(Attribute)/種族遺伝強化(筋力)(指定能力値の初期値と自然最大値+1)
不利な種族遺伝資質:Berserker/バーサーカー(GMがキャラクターが感情的になると判断した時点で冷静(3)テストを行なう。
判定に失敗すると意志力×1D6戦闘ターンの間、身体能力値+1、精神能力値‐1し、正気に戻るまで敵を(そして味方でさえ)攻撃する)

能力値:(上限370カルマ:354カルマ)
強靱力:5 敏捷力:5(7) 反応力:5(6) 筋力:7(9) 魅力:4 直観力:5 論理力:2 意志力:5
エッジ:5 エッセンス:0.25 イニシアティブ:10(11) イニシアチブ・パス:1(2)

有利な資質(上限70カルマ:70カルマ)
胆力、CodeOfConduct:MercenaryCredo/行動規範:傭兵の信条
(冷静テストと意図を図るテストのダイスプール+1、軽減不可の悪名+2、傭兵と気付かれた場合、社交テストのダイスプール-2)
Martial Arts(Kiai)/マーシャルアーツ(気合):4(選択ボーナス:意志による攻撃のDV+3、脅迫+1)
RestrictedGear/(入手値20以下の装備を合計3個まで購入可能)

不利な資質(獲得上限70カルマ:70カルマ)
社会不適応、Enemy/敵:ゴッドハンド(コネ値:4/発生値:6)、LostLoveOne

マニューバ(32カルマ)
BlindFighting/無視界戦闘(近接戦闘時の「目標が見えない」の修正を‐3に軽減)
Disorient/(ダメージを与えずに、目標の次の行動フェイズまですべてのダイスプールに‐2のペナルティ(3回まで累積)を与える)
FinishingMove/追撃(目標に攻撃を命中させた場合、自身の次の行動フェイズを使用して、同じ行動フェイズに同一対象に移動攻撃可能)
FullOffense/全力攻撃(攻撃テストのダイスプール+2。次の自身の行動フェイズまで近接攻撃に対して防御できない)
Iaijutu/居合術(リーチ1以下の武器で「抜き撃ち」のルールを使用できる。複雑動作で攻撃するものは複雑動作で行なう)
KickAttack/蹴り攻撃(素手攻撃のリーチ+1)
Multi-Strike/マルチ・ストライク(複数の目標や複数の武器を使用時の分割前のダイスプール+1)
Set-Up/姿勢(ダメージを与えずに、目標への次の攻撃のダイスプール+純ヒット数(最大:攻撃者の技能値))

能動技能(245カルマ)
運動技能グループ:2、小火器技能グループ:4、野外活動技能グループ:2
弓術:3、素手戦闘:3、刀剣(野太刀):6(+2)、投擲武器(投げナイフ):3(+2)、
特殊射撃武器(サイバー・グレネード・ランチャー):3、
回避:3、脅迫:2(3)、知覚:2、データ検索:2

知識技能(初期技能点:21)
最近の出来事:4、企業情勢:2、ゲリラ戦術:5、傭兵のたまり場:4
日本語:N、英語:3、スペイン語:3

458 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 20:43:32 ID:slSQ7syw
財産(99カルマ:247,500新円)
武器:Nodachi/野太刀(リーチ:2、ダメージ値:9P、AP:-2)、 弓(必要筋力:9、矢:20本)、投げナイフ×10
   アレスプレデターⅣ(クイックドローホルスター、通常弾×8クリップ、強化炸裂弾×6クリップ、ゲル弾×6クリップ)
   AK-97(内蔵スマートガン・システム/ペリスコープ/ガスベント3・システム/グラップルガン、強化炸裂弾×5クリップ)
   炸裂手榴弾×10、炸裂手榴弾(ミニ・グレネード弾)×10
防具:フルボディアーマー(ヘルメット、化学遮断、耐火:6、断熱:6、絶縁:5)
コムリンク:ノヴァテック・エアウェア(アイリス・オーブ、ARグローブ、シム・モジュール)
プログラム:分析:3、検索:3
ドクワゴン:ベーシック/1年
その他の所持品:偽造SIN:4×2、ラペリンググローブ、レスピレーター:6、サバイバルキット、
        ステルス・ロープ(100m)×5、触媒スティック、医療キット:6、覚醒パッチ:6×10、蘇生パッチ
サイバーウェア
 サイバーアイ:2(大光量補正、低光量補正、スマートリンク、熱映像視野)、
 サイバーイア:1(ダンパー、音声選別フィルター:1、音源探知)、
 骨格補綴:チタニウム、皮膚装甲:2、サイバーガン:グレネード・ランチャー
バイオウェア:
 筋肉強化:2、筋肉調律:2、血小板工場、神経増幅:1
ライフスタイル:中流1カ月
開始時所持金:(4D6+12)×50¥
コンタクト(20カルマ)
ストリート・ドク(コネ値:2/忠実値:2)、フィクサー(コネ値:2/忠実値:2)、傭兵(コネ値:1/忠実値:1)



462 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 00:11:50 ID:lu.WlSMM


このガッツはどのくらい強いの?
さすがに原作みたいに剣のひと振りで何人もなぎ払うとは無理だろうけど。
しかし野太刀まであるのか……




463 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 00:21:16 ID:NA7u2Y.Y


雑魚相手なら二人、ひょっとしたら三人は一振りで両断できるかな。
トロール相手だと、二匹まとめてはちょっと厳しいかもw




464 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 00:27:00 ID:lu.WlSMM


おお、まとめてなぎ払えるのか……
銃も使えるし、まさしくガッツだな!




465 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 11:13:13 ID:NZ//RhnQ


佐天さん作ってみた。
750カルマでどこまでアデプトの接近戦を強化できるか試してみた。

技能で足りないところを能力ブーストで補う形にしてみたけど、
実際のランだと使い物になりそうにないなw




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         ,:/く∨!:::::!∧--、_,.-/∧:::::∨ 7/!
          {l  ∨|:::::|/∧///// //∧:::::}'イ ハ
          |   `|:::::|、/∧/// ////}::::|' / }
            /从::|、\∧/ ///イ从:|∨  :
         /  :  lリ:.:.:>、∨イ<:.:/ リ }   |
         ,   {     ̄ `干干´ ̄    ,   、
          /   八      /:.:|:ム     人   }


佐天涙子

750カルマ

種族:ヒューマン 種族:0

能力値(192+234=426)
   強靱力3 敏捷力5 反応力5(7) 筋力3 魅力3 直観力4 論理力3 意志力3
    イニシアティブ:9(11) イニシアチブパス:1(3) エッセンス:6 エッジ:2 魔力:12

資質(-30k)
アデプト(10K)平凡(20K)SIN持ち(-10k)シムセンス酔い(-20k)免疫過敏(-30)焦げ付き(-10)

能動技能(160k)
素手戦闘6 運動グループ3 隠密グループ3 回避2 応急手当1 エチケット3

知識技能 初春のパンツの種類4 公共の路線4 学校のうわさ4 食べ物屋の場所4 流行の音楽3

言語技能 日本語N 英語2

イニシエーション 6段階 13+16+19+22+35+38=143

メタマジック 霊紋操作術、擬態術、アデプトパワー4点

アデプトパワー 殺戮の手 浸透勁3 粉砕の一撃 反射強化2 遠当て 強打10 魔力装甲8
       感覚強化(大光量補正、低光量補正、大音量補正、熱源視野、聴覚強化)
       能力値ブースト(強靭、反応、敏捷、筋力)1づつ

マニューバ(12K)
追撃、無視界戦闘、蹴り攻撃

コンタクト(34k)ハッカー(6/3) フィクサー(2/2)タリスモンガー(2/2)

財産(5K 12500新円)

射撃武器 なし
近接武器 素手 11P
防具 アクショニアビジネスクローク(5/3) 魔力装甲追加後 (13/11)
所持品 ヘルメス・アイコン(OS:アイリスオーブ)ARグローブ ゴーグル 医療キット(4)バイオモニター 偽造SIN(3)

466 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 11:16:50 ID:NZ//RhnQ


あ、ライフスタイルが抜けてた orz

下流 1ヶ月 所持金 2D6×20 を追加です。




467 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 11:19:51 ID:NA7u2Y.Y


うーん、趣味w

しかしイニシエーション抜きでも、400BPと750カルマじゃ、後者の方が強くなるなぁ。
技能も能力値もカルマの方が伸ばしやすいし。
標準的環境なら400BP=650カルマ位なんじゃないのかw




472 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 22:27:49 ID:NZ//RhnQ


佐天さんのメイジバージョンを作ってみた。

アデプトバージョンいろいろ間違ってた。
知識技能の計算とか能力値のカルマとか orz


佐天涙子

750カルマ

種族:ヒューマン 種族:0

能力値(159+234=393)
   強靱力3 敏捷力3 反応力3 筋力2 魅力4 直観力4 論理力4 意志力4
    イニシアティブ:7 イニシアチブパス:1 エッセンス:6 エッジ:2 魔力:12

資質(-50k)
魔法使い(30K)平凡(20K)SIN持ち(-10k)シムセンス酔い(-20k)免疫過敏(-30)焦げ付き(-10)
苦痛に弱い(-20K)依存(軽度/初春のスカートめくり)(-10K)

能動技能(152k)
召霊グループ4 魔術グループ4 霊視2 知覚2 潜入2 ピストル2 エチケット(ストリート)2

知識技能 (28k)
初春のパンツの種類4 公共の路線3 学校のうわさ2 流行の音楽1

言語技能 日本語N 英語2

イニシエーション(143K) 6段階 13+16+19+22+35+38=143

メタマジック 霊紋操作術、擬態術、集中術、固着術、地霊術、防御術

魔法(40K)
治療 解毒 喪神波 火炎放射 精神探査 静寂 個人探知 行動制御

コンタクト(30k)ハッカー(6/3) フィクサー(1/2)タリスモンガー(1/2)

財産(14K 35000新円)

ライフスタイル 下流 4ヶ月 所持金 2D6×20

射撃武器 フェチッティセキュリティ600(マガジン2個)
レミントンルームスィーパー (通常弾マガジン2個 フレシェット弾マガジン2個)

近接武器 素手 1P

防具 アクショニアビジネスクローク(5/3)

所持品 ヘルメス・アイコン(OS:アイリスオーブ)スキンリンク ARグローブ コンタクトレンズ(低光量、大光量、映像拡大)
医療キット(6)ドクワゴンベーシック 覚醒パッチ(6) 偽造SIN(4)
精霊束縛材料(6)2セット マジカルロッジの材料(6)



474 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 00:03:21 ID:4C9VMS76


しまった……ガッツの知識技能BP制で仮組みのままだった orz

今後間違わないようにするため、カルマシステム要点のまとめ

・使用可能カルマ
 低レベル:500/標準:750/強力:1,000以上

・BPのコンバート
 メタタイプや種族オプションのと資質のBP:1BP=2カルマ。財産は1カルマ=2,500新円

・メタタイプや種族オプションの選択
 カルマ消費なし

・資質の選択
 有利な資質:70まで/不利な資質:70まで/ただし感染種資質や同様の種族資質は例外

・能力値の購入
 すべての能力値はメタタイプや種族オプションで決定させる初期値からカルマを使って上昇(コスト=成長ルール参照)
 キャラメイク時に自然最大値まで上昇できる能力値は1種類まで。
 使用できるカルマの上限:「使用可能カルマの半分(切上げ)+メタタイプや種族コンセプトのBPの2倍」

・技能の購入
 技能や技能グループのコスト:成長ルール参照、母国語のコスト:無料
 初期キャラの技能の技能値制限:1つの技能の技能値を6、他を4以下。または、2つの技能の技能値を5、他を4以下。
 技能グループの技能値制限:4以下

・資産の割り当て
 1カルマ=2,500新円で、100カルマまで。
 通常、レーティングが6より高いモノや、入手値が12より大きいモノは購入できない。
・魔法や共振力の資産
 収束具の結合:「収束具」のページで紹介されている結合に必要なカルマ
 呪文の獲得:呪文行使と儀式呪文行使の高い方の技能値×2個まで。コストは成長ルール参照。
 複合体の習得:論理力の2倍の個数まで。コストは成長ルール参照。
 束縛済みの精霊:助力1回につき2カルマ(最大:キャラクターの召喚技能の技能値)。
         精霊のフォース=キャラクターの魔力。最大で魅力体まで束縛可能。
 レジスター済みのスプライト:タスク1回につき2カルマ(最大:キャラクターのコンパイル技能の技能値)。
               スプライトのレーティング=キャラクターの共振力。最大で魅力体までレジスター可能。

・コンタクトの選択
 コネ値(1~6)と忠実値(1~6)を設定。コンタクトのカルマのコスト=(コネ値+忠実値)×2

・カルマシステムをいじる
 GMはイニシエイトや呪文の固定などのゲーム中に存在する他のすべてのカルマの使用方法を許可してもよい。

・使用しなかったカルマ
 基本的に使用しなかったカルマはすべて捨てたことになる。GMが許可した場合のみ5カルマまで保持できる。




475 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 04:29:55 ID:LTOghiU2


タオローのデータに間違いがありました。詳しく書くのも場違いなので、判る人だけ判って下さい。
ヒント:能力値増強が憑依後に発動しない。反応力上げてない。

さておき、ロレンスを作ってみました。魔法などに頼らない、“どこにでもいる”フェイスのつもりです。
プレイヤーが操るには辛いかも。
#500BPで作成し、少しだけ未訳データを含む。初期制限は無視

                      _
               , -‐ ' ´ ̄  `  、
              /         ―--.ァ
            ./       ,      .ハ、
           /        /    /  ./  トヽ
           /    /    l   !,ィ  /l  ヽ `
          ム'   / . i   レ ィAト<N. l !リ`
          /ィ   .レメ',i  , ∧! '、''¬` .,''`'
           レ、   !爿ヘ l'    ̄ '´ ヽ、
             ヽ.  \ゝ、l         /
              ヽ,  ,八     , -―, '
           _/: ヾ'´  !`> 、  , i i j
        _/:.:/-―仆、     フ/iニ´、‐---― ―- 、
    . -‐':.´:.:.:.:.:.:./: : : : l L ヽ.  / 」 l: : :`:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
   /:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:/'´ ̄:`! 、 ̄V´ ̄ィ !-‐: 、',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
  ./:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./: : : : : :!  ゝ`l /  .l : : : : ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./´: ̄: `:!    l    /!'´;  ̄`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`-、
  !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〈/: : : : : :!、   l    /;;l: : : : _ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
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ロレンス(フェイス) 500BP

種族:ヒューマン 種族:0 製作者:

能力値(265+40BP)
強靱力3 敏捷力3 反応力3 筋力3 魅力6 直観力5 論理力5(8) 意志力5
エッセンス:3.85 エッジ:5 魔力:0 イニシアティブ:8 イニシアチブパス:1
身体ダメージトラック:10 精神ダメージトラック:10

資質(5BP) SIN持ち(-5BP)過敏な神経構造(-5BP) 第一印象(5BP)ホームグラウンド(10BP)

能動技能(126BP)
     交渉(真意の察知):6(+2) 脅迫(尋問):4(+2) エチケット:4
     知覚(視覚):6(+2) 虚言(口車):3(+2) ピストル:4 医療グループ:1

知識技能(30 初期知識技能点)ストリートの噂:6 企業の噂:6 経済学:6
言語技能:英語:N,日本語:6 ロシア語:6

コンタクト(23BP)ミスタージョンソン(3/3)マフィア・コンシリエーリ(4/2) バーテンダー(2/2) 巡回警官(3/4)

装備(41BP 205000新円)
射撃武器 ヤマハ・パルサー二挺 ヤマハ・サクラフブキ
防具:アクショニア・ビジネス・クローク 5/3
コムリンク:ヘルメス・アイコン+アイリス・オーブ シムモジュール/ARグローブ/サブボーカルマイク/トロード/衛星リンク
      ソフト 暗号化:3
サイバーウェア:データジャック 嗅覚増幅器:6 スキルワイア:5
        Skillwire Expert System(スキルワイアでエッジでの振りなおし可能)
        Attention Coprocessor:3(知覚にボーナス)
スキルソフト:潜入:4 回避:4 統率:4 実業:5 歴史:5 ファッション:5 トリデオスター:5
        ドイツ語:5 中国語:5 イタリア語:5 スペイン語:5 スペレシエル:5 アラビア語:5 オァゼット:5 ヒンズー語:5
バイオウェア:大脳強化:3 記憶力増強:3 血小板工場
所持品:ドクワゴン契約・ゴールド 偽造SIN(3)
    コンタクトレンズ(視覚強化3+映像リンク+超音波) イヤホン(聴力強化3) マイクロセンサー(カメラ+映像拡大+熱映像)

中流生活2ヶ月分,所持金(4D+6)100\



477 名前: ◆thx1q1gBGw[] 投稿日:2010/02/08(月) 16:13:47 ID:Fkwhzo7k


ガッツのデーター。
まさにらしいですね。コンパニオンを使うと本当に広がるなー。いつでるんだろう?
正式に採用しますねー。
しかし、野太刀まであるのと……ほんとすげーや。

佐天さんのデーター二つ。
突っ込みどころは一つ。

初春のパンツの種類4

おみゃーさんは何をやってるんだ。だが、それがいいのも事実だけどね。

佐テンさんについては色々見たいので保留かな。すみません。

ロレンスについて。
ロレンスもらしいですね。交渉に有利なテイラード・フェロモンが付いてないは少しビックリ。
でも、ないほうがグッとらしいですね。こちらも採用ー。


カルマシステムについて。
フーム。なるほど。そういうことかー。いや、色々と納得しました。
今度これで組みなおさないと行かんなー。蒼星石。ちょっとごっちゃになって作成してたので。
本当にありがとうございます。



523 名前:371=475[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 01:21:27 ID:uEw/34JQ


>1氏
採用ありがとうございます。
テイラードフェロモン(交渉関係に有利になるフェロモンを出す改造)を抜いたのは、入手難易度がF(違法品)だったからです。
ロレンスはサクラフブキを家においてくれば、偽造SINなどを除き、装備が全て合法になります。
また、バイオウェアはオンオフの切り替え方がルールにないため、交渉前のボディチェックの時に嗅覚スキャナーなどで発見された場合は困った事になりそうなので。
正規のメンバーなら、依頼への対応能力を狭める改造はしないだろう、と。





514 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 18:54:16 ID:ETLbsT32


折角なので誰も作りそうにない道下を作ってみた。
250BPで作成、コンセプトは「便利使いされる事務系パシリ」(ぉ



     ヽ       j   .す
  大.   ゙,      l.    ご
  き    !      ',     く
  い    ',        ',    :
  で    ト-、,,_    l
  す    !   `ヽ、 ヽ、    _
   ;    /      ヽ、`゙γ'´
      /         \
      !   ト,       ヽ
ヽ__  ___ノ ,!   | | ト,       ゙、
  レ'゙ ,イ ./|!  .リ | リ ! .|! | ト|ト}
 ,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ  //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´      /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 `        {.7ぎ゙`7゙
  ゞ‐゙''  ,. ,. ,.  l`'''゙" ,'
  〃〃"      !   |
              !  l
 !       (....、 ,ノ  !
 j        `'゙´  ,'
     ー--===ァ   /
      _ _   ./
\     ` ̄   ,/
  ` .、       /
   :ミ:ー.、._  /``'''ー-、
    `゙三厂´


道下正樹

種族:ヒューマン(0BP)

能力値(170BP)
強靱力3 敏捷力3 反応力3 筋力3 魅力3 直観力3 論理力3 意志力3
エッセンス:6 エッジ:3
イニシアティブ:3 イニシアチブパス:1 身体ダメージトラック:10 精神ダメージトラック:10

資質(-15BP) 平凡(10BP)
           軽度の依存症:イイ男(-5BP) SIN持ち(前科あり、-10BP)

能動技能(60BP) ピストル2 エチケット2 応急処置2 陸上機操縦2 自動車整備1 工業機器整備1
             電子機器グループ2

知識技能(初期知識技能点36 4BP追加) ハッテン場4 事務処理3 経理3 簿記2 法務2 営業2

言語技能:日本語:N,英語3 中国語2

コンタクト(10BP) イイ男(1/4) ヤマジュン(1/4)

装備(11BP 55000新円)

射撃武器
フィチェッティ・セキュリティ
防具
アーマー・クロージング4/0
ヴィークル
ブルドッグ・ステップバン

所持品:
ヘルメス・アッー!イコン(OS:アッー!イリス・オーブ/シムモジュール/ARグローブ/さぶボーカルマイク/トロード 暗号化:3 分析:3)
コンタクトレンズ(大光量、低光量視野、映像リンク)、
偽造SIN(3)



515 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 18:54:58 ID:4C9VMS76


>>477
採用ありがとうございます。
でもミスってるから訂正版をUP。削って調整じゃなくて1,000カルマに強化して作成。

ミスがあったので強化版の1,000カルマバージョンでガッツを組み直してみた。
ついでにガッツの持ってる弓矢って、連発式ボウガンだったので、ヘビー・クロスボウに交換してみた。





                                   ,、∧ハノ丶人/ヽ'lノi_
                              ノlヽノ) /ヽ'   ) ノ  i フ ̄i_
                           iV!/l .| ! /!./ !,/-‐'ノ ̄ノノ;ノ ノ_
                           l,|.i_ノ /',i/ ノ-'"ノ' l 'ノフミノ)彡 (
                           iv'ノ '、 / ',/"./ . ノ, -‐ー'ヽ`>ニ >
                         .i、 i、| /   Y./ヽ、, '", ;;彡'"二i'⌒ヽ"、二ニゝ
                       、| ` 、ヽ`ミノニヽ/" `゙ー''彡三| lミ、.i_, ゝノノ>
                         _iヽ‐-ヾ、,、 (,,`ヾ       ミ` ` l`''ヽ  `ゝ
                  ____ヽ_`_、-,'`;;| `‐-`, '"         ヽノ">ヾ!` \,'"
                  ',` 、  ___ヾ;;__/l,ヾ! i. /,' ./l!        ヽ ' ,   /:.:.:.:.:.:.
                  ', `./ヽ ___|;!'、  '、/;i ."'゚./             `  ヽ  |:.:.:.:.:.:.:.:
                     .', ./ ./`、  ! \.ヽ `:::、               ,'',  .', ,ノ:.:.:.:.:/
                   '/ /   ヽ. ` .゙i/ヽ,_            /::::!   !:.:.:.:.:,':.:.:.:
                    __ヽ,, ' 、-‐、 \  `"'|   ._)     ,,    ./:::::',  ノ:.:.:.:./:.:.:.:
-、,r―、     _ ,,   -‐ '' "`  `  `、 `  ヽ  \_.、 ;:_,,"   /    ./::::::::  ./:.:.:.:./:.:.:.:.:
  .i.(~ `ヾ、''i´ ',  ',  ',     !   !   ! .!  i   / \. `" ̄ヽ_/ /      :::::::::: /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:
.__ .|._ヽ、,  `i  !  .!   !   ノ  " __ノ_'__.ノ. /   `>.-―‐ `''、    .,/ ,-‐、:::,.':.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:
i__iノ'i__'/‐-、.| __' ,, " -‐   '''   " ̄   .\. /   //' , ̄ ̄  ヽ,__,,'/―ー''":.:.:.:ノ:.:.:.:.:.:.:.:
., '"  ー--、|                   ヽ.    //  ヽ    ./:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.,/:.,':.:.:.:.:.:.:.:.:.
゛ _,,,, 、   ,'                    \ ./ ' 、   ',  __, ',,_:.:.:.:.:.:.:.:.:., ":.:.:/:.:.:.:.:.:/
,"   `ヽ、/                        ゛ ̄ ,` 、 .'、/:.:.:.i !:.:.:.,  '":.:.:.:, ':.:.:.:.:.:/
.- -、 /                       ,ノ:: ̄:::::/ l `/:.:.:.:.l !/:.:.:.:.:., '":.:.:.:.:.:.,'
- -ー‐ヽ                         , " ._,,   '" ヾ{二ニ ,,_| -ー '":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ



種族:ヒューマン(0カルマ)
チェンジリング資質:クラスⅡ-SURGE(有利な種族遺伝資質を合計20BP、不利な種族遺伝資質を合計10BP獲得)
有利な種族遺伝資質:MetageneticImprovement(Attribute)/種族遺伝強化(筋力)(指定能力値の初期値と自然最大値+1)
不利な種族遺伝資質:Berserker/バーサーカー(GMがキャラクターが感情的になると判断した時点で冷静(3)テストを行なう。
          失敗すると意志力×1D6戦闘ターンの間、身体能力値+1、精神能力値‐1し、正気に戻るまで攻撃する)

能力値:(上限520カルマ:378カルマ)
強靱力:5 敏捷力:5(7) 反応力:5(6) 筋力:7(9) 魅力:5 直観力:5 論理力:3 意志力:5
エッジ:6 エッセンス:0.25 イニシアティブ:10(11) イニシアチブ・パス:1(2)

有利な資質(上限70カルマ:70カルマ)
胆力、CodeOfConduct:MercenaryCredo/行動規範:傭兵の信条(10カルマ)
(冷静テストと意図を図るテストのダイスプール+1、軽減不可の悪名+2、傭兵と気付かれた場合、社交テストのダイスプール-2)
Martial Arts(Kiai)/マーシャルアーツ(気合):4(選択ボーナス:意志による攻撃のDV+3、脅迫+1)(40カルマ)
RestrictedGear/秘密装備(入手値20以下の装備を合計3個まで購入可能)(10カルマ)

不利な資質(獲得上限70カルマ:70カルマ)
社会不適応、Enemy/敵:ゴッド・ハンド(コネ値:4/発生値:6)(20カルマ)、LostLoveOne/愛するものを失う(10カルマ)

マニューバ(32カルマ)
BlindFighting/無視界戦闘(近接戦闘時の「目標が見えない」の修正を‐3に軽減)
Disorient/(ダメージを与えずに、目標の次の行動フェイズまですべてのダイスプールに‐2のペナルティ(3回まで累積)を与える)
FinishingMove/追撃(目標に攻撃を命中させた場合、自身の次の行動フェイズを使用して、同じ行動フェイズに同一対象に移動攻撃可能)
FullOffense/全力攻撃(攻撃テストのダイスプール+2。次の自身の行動フェイズまで近接攻撃に対して防御できない)
Iaijutu/居合術(リーチ1以下の武器で「抜き撃ち」のルールを使用できる。複雑動作で攻撃するものは複雑動作で行なう)
KickAttack/蹴り攻撃(素手攻撃のリーチ+1)
Multi-Strike/マルチ・ストライク(複数の目標や複数の武器を使用時の分割前のダイスプール+1)
Set-Up/姿勢(ダメージを与えずに、目標への次の攻撃のダイスプール+純ヒット数(最大:攻撃者の技能値))

技能(460カルマ)
運動技能グループ:4、隠密技能グループ:2、小火器技能グループ:4、野外活動技能グループ:3
潜水:2、弓術(クロスボウ):3(+2)、棍棒:3、素手戦闘:3、脱出:2、刀剣(野太刀):6(+2)、
投擲武器(投げナイフ):3(+2)、特殊射撃武器(サイバー・グレネード・ランチャー):3、回避(近接戦闘):3(+2)、
エチケット(ストリート):2(+2)、脅迫:3(4)、交渉(真意の察知):2(+2)、知覚:2、
応急処置(戦闘負傷):2(+2)、コンピュータ:2、データ検索:2、爆破:2、武器整備:2
最近の出来事:3、ゲリラ戦術:4、魔の存在との戦闘方法:4、傭兵のたまり場:3
日本語:N、英語:3、スペイン語(シティ・スピーク):2(+2)


財産(100カルマ:250,000新円)
武器:Nodachi/野太刀(リーチ:2、ダメージ値:9P、AP:-2)、 ヘビー・クロスボウ(太矢:20本)、投げナイフ×10
   アレスプレデターⅣ(クイックドローホルスター、通常弾×8クリップ、強化炸裂弾×6クリップ、ゲル弾×6クリップ)
   AK-97(内蔵スマートガン・システム/ペリスコープ/ガスベント3・システム/グラップルガン、強化炸裂弾×5クリップ)
   炸裂手榴弾×10、煙幕弾×10、熱煙幕弾×10、炸裂手榴弾(ミニ・グレネード弾)×10、
防具:フルボディアーマー(ヘルメット、化学遮断、耐火:6、断熱:6、絶縁:5)
コムリンク:ノヴァテック・エアウェア(アイリス・オーブ、ARグローブ、シム・モジュール)
プログラム:分析:3、検索:3、編集:3
ドクワゴン:ベーシック/1年
その他の所持品:泡状爆薬:6×2、雷管×2、偽造SIN:4×2、ラペリンググローブ、レスピレーター:6、サバイバルキット、
        武器整備キット、ステルス・ロープ(100m)×5、触媒スティック、医療キット:6、覚醒パッチ:6×10、蘇生パッチ
サイバーウェア
 サイバーアイ:2(大光量補正、低光量補正、スマートリンク、熱映像視野)、
 サイバーイア:1(ダンパー、音声選別フィルター:1、音源探知)、
 骨格補綴:チタニウム、皮膚装甲:2、サイバーガン:グレネード・ランチャー
バイオウェア:
 筋肉強化:2、筋肉調律:2、血小板工場、神経増幅:1
ライフスタイル:中流1カ月
開始時所持金:(4D6+12)×50¥

コンタクト(30カルマ)
ストリート・ドク(コネ値:2/忠実値:3)、フィクサー(コネ値:2/忠実値:3)、傭兵(コネ値:3/忠実値:2)



517 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19:03:27 ID:4C9VMS76


データ前のコメント部分も間違えてやがる orz

>〉512
「ドラゴンに覚醒した人」は
エイプリルフールに公式サイトに種族のデータがUPされたことがあると聞いたことがある。

コンパニオン掲載のドレイク資質を取得した人は
「覚醒して小型のドラゴンに変身できるようになった人」です。
つまり、かれらの取得する「シフト」(ドラコフォームになったり元に戻ったりするクリッター・パワー)は
ドラクエのドラゴラムの呪文なんだよ!




518 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19:10:59 ID:ETLbsT32


乙。

危うく道下がガッツの中に挟まってしまうところだったw
クロスボウ、連射式のがあればねー。




521 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22:25:33 ID:5aDpASHA


乙。


アデプト佐天さんの改良をしてみた。魔力装甲削って
イニシアチブパスが4で能力ブーストでダイス16~18個振って
種族限界まで能力値を上げて戦うタイプ。
ドレインは集中術で緩和する。
スカートめくりは初春さん用にパーミングを専門家しましたw




.     /: :/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ: : ::/ }\__}: : : : : : : |
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     |: :i: : : : : : |: : : : : : :l: : :l: :丶::.\: : : : l: : : : : : ::|: : : : |: : : : |
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     |: :l: :ハ : ::リィfラ゚心\j'       乂z少 |: : l : :/ ノ: : :|: : : : : ∧
     |: :l/:∧:.Ⅳ V::::リ             |: : i/r=': : : : :l: : : : : : ∧
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.     |: :l: : : i: : :ハ     〈               / /: : : : : ::ハ: : : : : : : :∧
      |: :l: : : : / ヘ        ____,      /: : : : : :/ャ==ァ、: : : : : ∧
.       |: :k: /   \   マ´    ノ   / /: : : : : :/≦::.::.::.::\: : : : :丶
       l!:/         >    ー‐´   イ  /: : : : :イ───<::.:\: : : : :\
      ´          |: : : ≧   -< ヽ  /: :/          `丶\: : : : :\
              |:.y'}}::.::.::.::.´::.::.::./ \//        `丶    \、: : : : : :\
              / l }}::.::.::.::.::.::.::.:ト- /              \    \: : : : : ::.\
                /   V:}}::.::.::.::.::.:r┴ ァ'                 \    \: : : : : : :\
             i   V::}}::.::.::.::.:.l::.::./                  ヽ    ヽ: : : : : : :
             |    \}}::.::.::.:: !::.::|        /          V    V: : : : :

佐天涙子(アデプトバージョン)

750カルマ

種族:ヒューマン 種族:0

能力値(198+231=429)
   強靱力3 敏捷力5 反応力5(8) 筋力3 魅力3 直観力4 論理力2 意志力4
    イニシアティブ:8(11) イニシアチブパス:1(4) エッセンス:6 エッジ:3 魔力:12

資質(-60k)
アデプト(10K)SIN持ち(-10k)シムセンス酔い(-20k)免疫過敏(-30)焦げ付き(-10)

能動技能(156k)
素手戦闘5 小火器グループ4 運動グループ2
隠密グループ3 回避1 知覚1 エチケット(ストリート)1(+2)


知識技能 (21k)
初春のパンツの種類4 公共の路線1 学校のうわさ2 流行の音楽1

言語技能 日本語N 英語2

イニシエーション 7段階 (154k)

メタマジック 集中術、擬態術、アデプト集中術、アデプトパワー4点

アデプトパワー 殺戮の手(0.5) 浸透勁3(0.75) 粉砕の一撃(1) 反射強化3(5) 強打4(1)
       戦闘感覚3(1.5) 感覚強化(大光量補正、低光量補正、大音量補正、熱源視野、聴覚強化、映像拡大)(1.5)
       能力値ブースト(強靭4、反応4、敏捷4、筋力4)(4) 反撃(0.5) 知覚強化1(0.25)

マニューバ(8K)
無視界戦闘、蹴り攻撃

コンタクト(30k)ハッカー(6/3) フィクサー(1/2)タリスモンガー(1/2)

財産(12K 30000新円)

下流 1ヶ月 所持金 3D6×50

射撃武器
ワルサーMA-2100 FNHAR スマートガン付き モスバーグAM-CMDT スマートガン付き
コルトマンハンター スマートガン付き フィチッティセキュリティ600 スマートガン付き
ストリートラインスペシャル スマートガン内臓 レザーサイト、隠匿ホルスター付き
各マガジン2個づつ

近接武器 素手 5P

防具 アクショニアビジネスクローク(5/3) アーマー・ベスト(6/4)

所持品 ヘルメス・アイコン(OS:アイリスオーブ)ARグローブ スキンリンク ゴーグル(映像リンク、スマートリンク)
ドクワゴンベーシック 医療キット(5)覚醒パッチ(6)1個 偽造SIN(4)




527 名前: ◆thx1q1gBGw[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 02:07:43 ID:o1H9E9K.


佐天さんについて。
キャラを見てるうちになんだか妙な方向で湧いてきた。その力を全て使って、
初春のスカートめくりに専念する。いやいやいや……駄目ですね。



528 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 02:35:44 ID:Hc7ouQ4c


>その力を全て使って、初春のスカートめくりに専念する。いやいやいや……駄目ですね。

チンカラホイの事か~!




529 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 02:48:22 ID:VarnXhEw


なんと言う藤子Fwww




530 名前:514[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 02:54:50 ID:VarnXhEw


>>527
確かに解説は必要ですね。
道下にも解説を入れておいた方が・・・・いらんかw




533 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 07:57:11 ID:CWzzWP2I


>>521の補足

アデプト佐天さん 2号

コンセプトは準戦力とスカートめくり(初春用)
隠密スキルによって初春を尾行し忍び寄りスカートをめくる。

遠近両用の戦闘アデプトです。
感覚強化でほぼすべての視力、聴力を得て知覚力も強化しています。
そのため、コムリンクがリンクできない状況でもレーザーサイトを
使用すればボーナスが得られます。(スナイパーライフルを除く)

イニシアチブパスが4(最高)で手数の多さで攻撃の弱さをカバーしています。
ブーストがうまくいくと筋力が9(人間の最高値)になるので
素手のダメージが8P(つかさと同じ)になります。
敏捷力を限界まであげられるのでアデプト能力の技能強化はとりませんでした。
ドレインは4もくるので集中術で対応(簡易動作を使用するので戦闘中だと隙が出来る)

状況に応じて能力ブーストをするので長期戦、連戦に向かないのが欠点で
ブーストがうまくいかないと詰みますw
不意打ちに弱く、限界まで強化したサムライの能力におよびませんが
そこそこの戦力にはなると思います。

シムセンス酔い、焦げ付きは前にレベルアッパーというBTLを使用したため
ぶっ倒れたと言う設定。
そのためなるべくコムリンクを使用しないようにしています。

知識に初春のスカートやスケジュールも入れておくべきだったか?




534 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 09:35:55 ID:vcvc8xI6

>>524-527

では、作成コンセプトも交えて>>515-516のガッツのデータ補足
・521のキャラクター作成に関するジャスティス
 再現に利用できるオプションは「使うな」と言われない限り、積極的に採用。
 ルルブ、サプリに掲載されていないオプションルールや制限は許可されていても使用しない。
 提示されている条件&原作キャラの雰囲気はできたら残す。
 SR4でプレイするなら、どの都市が舞台でも使えそうなキャラクターにする。

・作成コンセプト
 原作の装備を再現しつつ、ソロでどんな状況でも生き延びることのできそうな攻撃特化型の戦士。
 攻撃は最大の防御です。1撃で倒せないなら、次のパスの行動を前借して敵にたたき込み、各種武器を適宜使用して、倒しましょう。
 使徒とかの強敵(SR4のデータ的には高いフォースの昆虫精霊あたり)は、
 Disorientとかで当てれる状況をつくってから、【エッジ】を使用した意志による攻撃で装甲値無視の8Pダメージ。

・種族
 ヒューマンのまま、魔力はなしで原作通り片手義手で片目のキャラを作ろうかと思いましたが、
 サイバーリムがグレネードランチャーを仕込めば強化できない。
 サイバーアイにすれば問題ない。眼球ドローンは高い。安くなるSR4Aを導入すると、能力値上昇コストが上昇する。
 などを踏まえて、断念。
 バーサーカーな所を再現したかったので、バーサーカーを取得できるチェンジリングに変更。

・能力値
 SR4では大抵の種族が初期値+5が能力値の自然最大値となっていて、
 初期値から順に、その種族から見て貧弱/未熟/普通/良好/優秀/限界となっています。
 ガッツは常人では持てない巨大な剣「ドラゴンころし」を片手で振りまわせる卓越した戦士であり、
 カルマシステムの制限として、最大値にできる能力は1つだったので、筋力が最大となっています。
 また、自然最大値の1.5倍(端数切り捨て)が強化最大値であり、魔法や移植機器での強化後の能力値は
 強化最大値を超えることはないので、移植機器での能力値増強はバーサーカーのボーナスで上昇するゆとりがあります。

資質
 ガッツは魔の刻印の影響で夜毎に悪霊とか使徒と闘い続けているキャラクターを、雰囲気重視でさらにデータ的にも有用なものを選択。
 胆力:恐怖とかへの抵抗で振るダイスの数上昇
 行動規範(傭兵の信条):バーサーカーになるのを耐えたり、雰囲気付け。
 マーシャルアーツ(気合):格闘技とかで戦闘技能へのボーナスより、雰囲気に合うと思うので。
 秘密装備:再現&装備の入手規制緩和用。
 社会不適応:誤解をとかずに、人に化けてる使途を倒して指名手配くらったりする無愛想さを成長のしにくさで再現。
 敵:発生値:6はコンタクト全員に敵につけ狙われていることを知られている状態で、発生値でダイスを振ってヒット数で敵がシナリオに関わってくるかが決定。
   ヒット数0:なし/1:敵が現れてキャラクターに対して行動/2:シナリオ外のサブプロットとして敵の襲撃/3:敵がシナリオの根幹という感じです。
 愛するものを失う:そういう宿命。嫌ならサブプロットをつくって、乗り越えさせて不利な資質の買い戻しをさせましょう。って感じの資質。

マニューバ
 攻撃特化で習得。Riposteを習得させて、全力防御後、行動を前借で即座に反撃も考えたが、全力防御はしない方向の攻撃特化でまとめてみた。

技能
 技能値なし:知識・経験0 判定不可。ガッツは虚言、指導、統率がルール上できない。
 技能値0:社会の一般レベル/1:初心者/2:初級/3:職業人(PCやNPCの平均)/4:熟練者/5:専門家/6:凄腕/7:伝説的
 上記を踏まえて、雰囲気重視で取得。

知識技能&装備&コンタクト
 サンプルのストリート・サムライとウェポン・スペシャリスト、追加コンタクトのフリーダム・ファイター、
 ベルセルクのWikiに書かれたガッツの情報を元にイメージ重視にしつつ、取捨選択。


535 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 09:46:27 ID:vcvc8xI6


しまった。意志による攻撃は装甲値無視じゃなくて、《通常武器への耐性》無視だった。orz
基本的に耐性を無視したら、精霊の装甲値は0だけど、
それ以外の手段で装甲値が確保できるから、追記しときます。




536 名前: ◆thx1q1gBGw[] 投稿日:2010/02/09(火) 16:42:58 ID:o1H9E9K.


各種解説ありがとうございます。道下のも読みたいなー。
それにしてもどれもよく練り上げられていますね。ホント凄いや。
また、よろしくですー。



600 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 23:16:40 ID:F4sJEIew


初春さんらしき人が出来た。
原作のイメージからかけ離れてしまった orz




                 (_し/  ノ∨\〉::::: (人人_)乙rヘ_Y⌒V^ヽ \
               / _人ノ }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{人 八 \ o }く⌒
               て..{ 厂:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vヘ ヽ (  ハハ
                   /:::::::∨:::::::::::::|::::::|:::::::::| ::::::: | ::/| :::::::: |::::Yハ人ノ乂:::|
                    | :i::::::::::|:::::|:::イ⌒|ヽ:::::| ::::::: |:::|│ :::::: |:::::|< フ }::::|
                    | :i::::::::::|:::::|:: 」L:::j:::::_八:::::::::|:::|イ⌒ヽ:|:::::|:::::{人  { :i::|
                    |/|:::::::::::::::ル≫ァ芋ミ  \八_|八_:::::/|:::::|:::/ ::: \}:i::|
                    人:::::::::V〃 | {::: j゚i        ィア芋ミ ̄∨:::::::::/:::八|
              /::::::::::::::::爪. 弋c(ツ       | {::::j゚ハ /::::::::::∧〈
               ̄/::::\从 、、、     ,      ゞ(シ /::::::/:/::::::::\
                ̄ ̄乂__              、、、 厶:::イ|人::::::::\
                   V∧               厶イ:/ \厂
                    |:::::...     ` ‐- '       /::::::::/
                    |ハ::::::\          イ::::::::/
                       :::::|::::::>  _   -=≦:::::::::/|/
                        ∨|:::::厶|       |: /|人|
                          |/{.ノ      V\
                      ´  {        ノ  ` ‐-
                 r≪      ,─-  -─/       ≫‐
               /\\\     マ^¨¨¨⌒У      //⌒\
              /    \\\        /     _...::.イ   /
               \  ∨\\\  '.   / ///:::::::::/      }
                {     ハ::::::\\\ '. ////:::::::::::::/   /   /
                ∧   ∨  \::::::\\ヽ∨ // ::::::::: / / /   /

初春飾利

400BP

種族:ヒューマン 種族:0

能力値(160+40=200)
   強靱力2 敏捷力2 反応力5(8) 筋力2 魅力3 直観力5 論理力4 意志力2
    イニシアティブ:9(12)イニシアチブパス:1(4) エッセンス:6 エッジ:2 魔力:5

資質(-5)
アデプト(5)ホームグランド(10)SIN持ち(-5)苦痛に弱い(-10)過敏な神経構造(-5)

能動技能(138)
クラッキンググループ4 電子工学グループ4 機械整備グループ3運動グループ1
知覚(強化現実)3(+2)エチケット1

知識技能 (24)
マトリックスセキュリティ3 花の知識5 治安情報4 学業4 公共の路線3 学校のうわさ3

言語技能 日本語N 英語2

アデプトパワー 反射強化3(5)


コンタクト(17)佐天さん(6/3) ローンスターコップ(3/2)フィクサー(1/2)

財産(50BP 250000新円)

下流 1ヶ月 所持金 3D6×50

射撃武器 なし

近接武器 素手 1S

防具 なし

所持品

工具(航空機)(自動車)

コムリンク ARグローブ トロード シム・モジュール スキンリンク
トランシスアヴァロン改(OSは自作)レスポンス5 システム5 ファイヤーウォール5 シグナル5

プログラム

エージェント4

分析5 検索5 命令5 編集5 暗号化5 走査5

攻撃5 装甲5 ブラックハンマー5 暗号解読5 解除4 データ爆弾3 ECCM3 侵入5
修復3 傍受5 隠密5 追跡5 偽装5

オートソフト

鮮明化4 防御4 電子戦4 機動(地上機)4 機動(航空機)4照準(重火器)4

ドローン
GMCブルドックステップワゴン
クラッシュカート・オートドク
シアワセ・カンムシ(シグナル5に改造済み) 4機
センサーパッケージ カメラ(低光量補正 熱映像 映像拡大)2組 マイク(音声選別フィルター1 聴覚強化1)2組

以下すべてのドローンにこのセンサーパッケージを適用
センサーパッケージ カメラ(低光量補正 熱映像 映像拡大) マイク(音声選別フィルター1 聴覚強化1)

MCT・スパイカメラ (シグナル5に改造済み)2機
GMニッサンドーベルマン(パイロット4、ファイヤーウォール4、レスポンス4、シグナル5) 2機 イングラムホワイトナイト付き
MCTロトドローン (パイロット4、ファイヤーウォール4、レスポンス4、シグナル5)2機 イングラムホワイトナイト付き
通常弾500発



601 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 23:21:21 ID:GZXBALs6


アデプト・ハッカー?




602 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 23:30:23 ID:F4sJEIew


>>600
初春さんの補足説明

アデプトハッカーです。
アデプト能力のすべてを反射強化にまわしています。
これによってイニシアチブパスを4にして強化現実で戦います。
マトリックス内でのホットシムのイニシアチブを上回って
行動するだけではなくブラックハンマー(身体ダメージを与える)や
ブラックアウト(精神にダメージを与える)の影響をまったく受けずに
戦闘ができます。(そのため生体信号フィルターを持っていない。)
また、マトリックスに入ってるときでも現実世界での行動にまったく
影響しません。(戦闘の際には行動ごとにマトリックスか現実の選択をする)
欠点はハッキングの際の脆弱性の検査などに時間がかかるのと
知覚にボーナスがもらえないので不利になります。

ドローンの制御も出来ますが制御リグがないのですべてパイロットソフトに
任せています。(というか本人に制御リグが入ってないのと運転に必要な
技能を持っていない)

本人の戦闘能力は皆無で狙われたら死にますw

没個性なハッカーになってしまった。orz




618 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23:13:19 ID:XBI7SZLA


佐天さん一般市民バージョンができました。
原作のイメージを大切にしてみました。



.     /: :/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ: : ::/ }\__}: : : : : : : |
     }: :/: :/: : : |: : : : : : l: : :丶::.\: : : : : :.l: : レ、ノ: : |: : : : i: : : : |
     |: :i: : : : : : |: : : : : : :l: : :l: :丶::.\: : : : l: : : : : : ::|: : : : |: : : : |
     |: :l: : : : : : |: l: : : : : |: : :ト、: :.\:.:ヽ: : : l: : : : : : :|: : : : |: : : : |
     |: :l: : : : : : |: |: : : : ::.|: : :L,ィ≦「丶:.\: l: : : : : :├、 : :|: : : : |
     |: :l:l: : : : : |: i: : : : : :|: : :l   ,.ィャラ゚尓、 Y: : : : : ::|、 V: :|: : : 从
     |: :l八: : : : |⌒丶: : :.|从:|   トf..:::rイ〉|: : l: : : ::|, }: :|: : : :::∧
     |: :l: :ハ : ::リィfラ゚心\j'       乂z少 |: : l : :/ ノ: : :|: : : : : ∧
     |: :l/:∧:.Ⅳ V::::リ             |: : i/r=': : : : :l: : : : : : ∧
.      |: :l:/ : :\ヘ  ゞ'             |/ / /: : : : : !: : : :ヽ: : ∧
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      |: :l: : : : / ヘ        ____,      /: : : : : :/ャ==ァ、: : : : : ∧
.       |: :k: /   \   マ´    ノ   / /: : : : : :/≦::.::.::.::\: : : : :丶
       l!:/         >    ー‐´   イ  /: : : : :イ───<::.:\: : : : :\
      ´          |: : : ≧   -< ヽ  /: :/          `丶\: : : : :\
              |:.y'}}::.::.::.::.´::.::.::./ \//        `丶    \、: : : : : :\
              / l }}::.::.::.::.::.::.::.:ト- /              \    \: : : : : ::.\
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             i   V::}}::.::.::.::.:.l::.::./                  ヽ    ヽ: : : : : : :
             |    \}}::.::.::.:: !::.::|        /          V    V: : : : :


佐天涙子(一般市民)

250BP

種族:ヒューマン 種族:0

能力値(130+10=140)
   強靱力2 敏捷力3 反応力3 筋力2 魅力3 直観力3 論理力3 意志力2
    イニシアティブ:6 イニシアチブパス:1 エッセンス:6 エッジ:3 魔力:0

資質(-10)
平凡(10)SIN持ち(-5)シムセンス酔い(-10)焦げ付き(-5)

能動技能(86)
知覚4 運動グループ2 隠密グループ(スカートめくり)4(+2) エチケット2

知識技能 初春のパンツの種類6 初春のスカートの種類2 公共の路線2 学業2 学校のうわさ2 食べ物屋の場所2 流行の音楽1

言語技能 日本語N 英語1


コンタクト(15)ハッカー(6/3) ブロガー(1/1)音楽屋の店員(1/1)近所の食堂のおばちゃん(1/1)

財産(19BP 95000新円)

ライフスタイル
下流 36ヶ月 所持金 5D6×50

射撃武器 なし
近接武器 素手 1S
防具 アクショニアビジネスクローク(5/3)
所持品
ドクワゴンベーシック 3年分
トランシスアヴァロン(OS:アイリスオーブ)ARグローブ 電子ペーパー2枚 イヤホン

619 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23:13:25 ID:HXb2XkOg
中世ファンタジーでもそういうのあるし、サイバーパンクでも多い
長いスパンで捉えればむしろ現代の方が異端なのではないだろうか

620 名前:618[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23:15:00 ID:XBI7SZLA

佐天さん250BPバージョン補足説明

一般人の佐天さんです。

*原作ネタバレあります*




原作では能力者にあこがれていて、レベルアッパーという物を使って倒れていたので、
シャドウラン風に解釈して、覚醒者になりたくてレベルアッパーというBTLを
使用したために倒れて焦げ付きとシムセンス酔いを副作用として持ったことにしました。

初春さんにセクハラ(スカートめくり)をするために隠密グループをもちパーミングも専門化しています。

シムセンスが使いづらいので電子ペーパーをディスプレイとキーボード代わりに使います。
トロードも持っていないので強化現実も使えません。

ドクワゴンのサービスは多分この世界の親なら子供に付けると思われるので3年分を購入してあります。
家賃についても同様に親が支払いを済ませてあります。

アクショニアビジネスクロースは制服のつもりです。

フォルダのなかに佐天さんが増えていく・・・・・




623 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00:10:48 ID:I19rpG1s


黒子が阿部さんの部下にいた某スレ思い出したw




624 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00:14:25 ID:x2kanpa.


ふと、阿部さんはサイバーよりも股間強化に特化したウホ・アデプトのほうがよかったのではなかろうかと思った。




630 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 10:23:25 ID:bzXjfDyU


>>621
 賞与は肉体的に支払われるとw




632 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 14:41:15 ID:KQqKVC3c


アイギスの1,000カルマバージョン。
AIを人型ヴィークルニリギングさせるか迷ったけど、クローン培養された脳を搭載したサイボーグとして作成。
採用未訳サプリメント:オーグメンテーション、アンワイヤード、アーセナル、ランナーズ・コンパニオン
オルギアモードの再現は断念。ロケットパンチや指から射撃するのはルール的に無理だと判明したので断念。
MechanicalArmsは片腕全体のサイバーリム扱いOKってなってるけど、モジュラー化は部分リムのオプション扱いだったんだ。
GrappleHandとか、NailPistolとか、使いたかった  orz




              ,  -――ュ-
          , < >―、―- 、、   > 、
        /,  'ーァ‐'''"` 、==、、   \
         //    '      \、;;;;|ト、    ヽ
     ,  ン             \ ||ヾ 、   ∧
   ―ブ"/               ヽl、;;;ヾ,   ∧
    /ィ .i./   イ/      ノ      ヽトミ、|     |
 -' " ./ レi ,ナメ|.   ,イ / |       || ,イ|   i |
 .   i  ' | ヌtュヽ| ///_  ', i      |レ/ ||  ||
    j イ レ人てi `i" /  ̄_ ̄`ヾ、     |ム」|i   ト,.i
   //| .トi  `    ャェュ、  |     斗'''コ   | i.|
   ム' |   |  ノ      弋ンゞ. i /   ,ヘヾ"|.|  { リ
     |  ,  ヽ ,        //   / イヾrソ| /| '
       |.ト,∧ 、_       /' |  /i i-‐ァ/ | { |
      ソ ∨ト ` =-      ,イ|ヘ トー"/ /ヽi`、
        ソ∧` ´   _  '彡iヘ |、|ヘ / | {
          `ー―┬''  = |_,,レ|` '" レ,i
        ___ _,,/rL -‐'''"  i、
      / /// /,イヘ     /、
      /  ///ム-く:.:.:.:`ヘ   / _ヽ、\
  _   i  i |/,ヘノ:.:.:〉、|ヽ`.i/ ̄ ̄`ヾrヘ ヽ
   `ヤー--―'フ:.//ノト、ノ〉 /   、ヾ_ヽ∧
     ̄ラi:.:.:.:.Lくノ/i:.:.:.:.:i ,      , トヽ| i
  , <  ム-‐''"   i ヽ_ゞ、 、    ノ.ノ;;ヾi |
 /          /:.:.:.:.ヽヘ、 `    /;;;ノヘヽ|
.,            /:.へ_,‐''"ヽ\ー‐';;;;/ ト、| |
          ム'      ヾ弋―i トくフー`‐- 、


種族:ヒューマン(0カルマ)
クローン培養された脳のボーナスとキャラメイク時の制限
 ヴィークル技能のダイスプール+1、毎月行なう正気度テストのダイスプール+2
 クラッキングと電子工学技能グループ以外の能動技能の技能値上限:4、知識技能習得不可

能力値:(上限500カルマ:339カルマ)身体能力値は(イーヴォ・コンソートの全身の平均/腕の平均)
強靭力:(6/8) 敏捷力:(7/9) 反応力:(6/6) 筋力:(6/8) 魅力:3 直観力:5 論理力:6 意志力:5
エッジ:4 エッセンス:0.02 マトリックス・イニシアティブ:10 マトリックス・イニシアティブ・パス:4

有利な資質(上限70カルマ:70カルマ)
写真記憶
AnalytuxalMind/分析的な精神(パターン認識、証拠分析、パズルを解決する際の論理力テストのダイスプール+2。                         すべてのデータ検索テスト、ソフトウェアテストのダイスプール+2)(10カルマ)
Gearhead/ジャーヘッド(特定ヴィークル(イーヴォ・コンフォート)の操縦値+1、ヴィークル機動のダイスプール+2)(10カルマ)
PerfectTime/正確な時間(秒単位で正確な時間経過がわかるが、気絶や意識が朦朧としている間の時間経過はわからない)(10カルマ)
SenseOfDirection/方向感覚(決して道に迷わなくなる絶対的な方向感覚を得る)(10カルマ)
SpeadReading/速読(5秒で約800単語の速度で読み込める)(10カルマ)
不利な資質(獲得上限70カルマ:60カルマ)
Amnesia/記憶喪失(過去について何1つ思い出せないが、技能や能力は使用できる)(20カルマ)
EmotionLeak/感情漏出(他人と直接会って交渉する時などのダイスプール-2)(20カルマ)
Judas/裏切り者(本人は知らないが、特定のトリガーを引かれることで、指定の行動をとるようにプログラムされている)(20カルマ)

能動技能(188カルマ)
クラッキング技能グループ:3、電子工学技能グループ:4
素手戦闘:2、砲術:4 回避:4、歩行機操縦(二脚):4(+2) 知覚:4
日本語:N

財産(433カルマ:1,082,500新円)
武器:アレスプレデターⅣ(クイックドローホルスター)×2
   AK-98(エアバースト・リンク、内蔵スマートガン・システム/ペリスコープ/ガスベント3・システム)
武器の改造:(上記の武器すべてに対して)
      Ceramic/PlasteelComponentsLevel3/セラミック/プラスティール製(MADで検出不可)
      ElectronicFiring/電子発火(RC+1)
      HeavyBarrel/ヘビーバレル(RC+1)
弾薬:ヘビーピストル 通常弾×10クリップ、強化炸裂弾×10クリップ、ゲル弾×10クリップ 1クリップ15発
   SMG 強化炸裂弾(12発)×5マガジン、通常弾×5クリップ、強化炸裂弾×5クリップ、ゲル弾×5クリップ 1クリップ24発
   アサルトライフル 通常弾×5クリップ、強化炸裂弾×5クリップ、ゲル弾×5クリップ 1クリップ38発
   ミニ・グレネード 炸裂手榴弾(6発)×5マガジン、煙幕弾(6発)×5マガジン、熱煙幕弾(6発)×5マガジン

防具:アーマー・クロージング(絶縁:6)
ソフトウェア
一般/分析:6、検索:6、命令:6、編集:6、暗号化:6、走査:6
ハッキング/装甲:6、攻撃:6、生体信号フィルター:6、暗号解読:6、解除:6、ECCM:6、修復:6、傍受:6、偽装:6、隠密:6、追跡:6
データソフトウェア/マップソフト:5×5(ホームタウンとその近隣の都市で合計5種類)
スキルソフト/航法:4、自動車整備:3、武器整備:3
オプション/Engonomic(分析、検索、装甲、生体信号フィルター、ECCM、隠密に付加。対象は起動個数にカウントせず起動できる)
      ArmorPiercing/装甲貫通:3(攻撃に付加。対象の装甲-3)


サイバーウェア
 CCU(⊿/車輌リグ、コムリンク:4(すべて6にアップグレード)、ホットシム対応済みシムモジュール、スキルワイア:5、
    ダメージ補正機:6と同様の効果、接触と経口の毒に対する耐性)
 CCUへの追加搭載分:データジャック、データロック(暗号化:6)

バイオウェア
 記憶力増強:3(⊿)
ヴィークル:EvoConsort/イーヴォ・コンソート(MitsuhamaOtomoの類似商品。類似商品と標準アップグレードによる修正済み)
 (ヴィークルデータ 操縦値:+1、加速値:5/15、最高速度:30、パイロット:―、強靭力:5、装甲:0、センサー:4)
 標準アップグレード(改造せずに初期からのヴィークルの特徴)
  CybogAdaption/サイボーグ対応(全身サイボーグになるために必要なCCUを搭載する「箱」)
  2MechanicalArms/機械の手×2(修正なしでメタヒューマンの手と同様のことができる片手全体のサイバーリム扱い。
   機械の手への追加搭載(容量増加:4、強靭力:3、敏捷力:3、サイバー・サブマシンガン、外部供給口、抑音器)×2
    サイバー・サブマシンガンの弾薬(×マガジン、×クリップ)
  Mimic/ミミック:1(ヒューマンに似せた表層。1日有効。2ダメージ以上受けると機械部分が露出。変装テストのダイスプール+1)
  TouchSensors/タッチセンサー(触覚に関する知覚/センサーテストのダイスプール+1、操縦性+1(修正済み)、
                 生体信号への抵抗のダイスプール-2)
  Walker/ウォーカー(加速度と最高速度が半減(切捨て、修正済み)、操縦値+1(修正済み))
 アップグレード
  Armer(Consealed)/隠蔽型装甲:6(ヴィークルの装甲値:6。隠蔽修正値:-4)
  NanomaintenanceSystem/ナノメンテナンス・システム:4(ダメージを受けるたびにテストを行ない、ヒット数だけ1時間1点で修復)
  Self-Repair/自己修復(7点以下のダメージの場合、1分で1点修復。6回まで修復可能)
  Turbocharger/ターボチャージャー(4回までヴィークルの加速値+5/+10)
  VehicleTagEraser/ヴィークル・タグ・イレーザー(取り付けられたすべてのRFIDを消去することができる)
 センサー(大気センサー:3/カメラ/レーザー測距器/マイク/動体センサー/嗅覚センサー:6)
  視覚強化機能(低光量補正/大光量補正/映像リンク/スマートリンク/熱映像視野、超音波センサー/視覚強化:3/映像拡大)
  聴覚強化機能(聴力強化:3/音声選別フィルター:3/音源探知)
その他所持品:偽造SIN:4×3、ハードウェア工房、自動車整備施設、武器整備施設、医療キット:6、蘇生パッチ×4
ライフスタイル(学生寮)
 居住性:中流/娯楽性:中流/必需品:中流/近隣住人:上流/安全性:贅沢
有利なライフスタイル資質:FriendlyNeighbors+1、PrivacyScreen(Matrix+1、Astral+1、Phusical+1)
不利なライフスタイル資質:CorprateOwned-3
LP合計:20 上流×1ヶ月(維持費:10,000新円/月)
開始時所持金:(4D6+12)×500¥

コンタクト(30カルマ)
コーポレート・サイエンティスト(コネ値:4/忠実値:1)、コーポレート・マネージャー(コネ値:5/忠実値:5)



634 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 15:23:42 ID:u.dhf.y6


えーと、一言で言うと、攻殻の草薙みたいなものかな。




635 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 15:37:33 ID:1H1q7c/Y


全身義体かかっこいいな。
未訳サプリが欲しくなるなぁ、こういうの見てると。




636 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16:51:22 ID:gLKfP33c


毎月、正気度判定があるのか……




637 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16:54:59 ID:KQqKVC3c


資質や移植機器はより「機械らしさ」を再現しやすいモノを優先的に取得しています。

攻殻の草薙を作成する場合は、戦闘よりの人型ドローンをベースに、
子供の脳を移植して、記憶力増強ではなく、大脳強化にして、ハッカー系の装備を充実させる方向かな?

サイボーグの作成は
作成ルール:オーグメンテーション掲載(医療系上級ルールブック(全体で2つ目の上級))
ヴィークルデータ、ヴィークル改造ルール:アーセナル掲載(装備系上級ルールブック(3つ目の上級)
といった感じで、利用するにはまだ遠めです。




638 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:50:50 ID:7qxeObo6


正気度判定に失敗したら事実上の死亡扱い?




693 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 20:14:34 ID:KQqKVC3c

>>638
正気度テストについて
「【意志力】+【直観力】」(1)テストで行います。

また、サイボーグは週に1度2,000新円かけて整備を行なわなくてはいけません。

上記のコストは上流以上のライフスタイルの場合、ライフスタイルの維持費に含まれます。
整備には「<サイバー技術>+【論理力】」(20、30分)テストで行います。
この失敗回数に等しいだけ、正気度テストの難易度が上昇してしまいます。
上昇期間は正気度テストを行なうまでで、累積していきます。

正気度テストに失敗すると、精神的な傷害を示す
5BPぶんの不利な資質を新たに獲得するか、上昇させます。
さらに、選択した精神能力値1つの自然最大値が1減少となります。
失敗して、能力値のどれか1つの自然最大値が0以下に低下した場合、廃人となります。

>>686
乙です。
アイギスは>1氏の設定のところを忘れてました。
コンタクトのコーポレート・サイエンティストあたりに整備は依頼するつもりで作成してたのですが、
種族変更で30カルマの余裕ができるので、>>632-633の取得技能に
<変装>:2、サイバー技術>2、<英語>:3、<ラテン語>:3 を追加という変更で。

よくよく考えると、ヒューマンの脳をエルフの脳に変えるだけで、魅力が上昇ってすごいなw




695 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 20:40:15 ID:a9DoDzic


人当たりを良くしたり、空気を読んだりする機能が発達してるのかな、エルフの脳みそってw




700 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 22:10:09 ID:4RUAf9vo


むしろ、相手の心理を推測する機能ではなかろか>エルフ脳
この場合はこう振舞えば、印象良くなるぞ、って感じで。




641 名前: ◆thx1q1gBGw[] 投稿日:2010/02/11(木) 18:58:57 ID:u.dhf.y6


ほむほむ。個人的には佐天さんには潜在的覚醒者とかふさわしいかもと
感じていたり。
各キャラクターの投稿、本当にありがとうございます。個別感想は明日にでも投下したいと思います。




698 名前:佐天さん作者[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 21:51:37 ID:1H1q7c/Y

>>641

>ほむほむ。個人的には佐天さんには潜在的覚醒者とかふさわしいかもと
>感じていたり。

これを参考にちょっと黒気味に400BPメイジ佐天さんを作ってみました。

いるか分からないけど佐天さんのファンの方ごめんなさい



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佐天涙子(メイジなりかけバージョン)

400BP

種族:ヒューマン 種族:0

能力値(140+75=215)
   強靱力2 敏捷力3 反応力3 筋力2 魅力3 直観力3 論理力3 意志力3
    イニシアティブ:6 イニシアチブパス:1 エッセンス:6 エッジ:7 魔力:2

資質(5)
魔法使い(15)平凡(10)SIN持ち(-5)依存症(中度/BTL)(-10)焦げ付き(-5)

能動技能(88)
魔術グループ1 召霊グループ1 霊視2 知覚4 運動グループ2 隠密グループ4 エチケット3
刀剣(斧)5(+2)

知識技能
初春のパンツの種類5 公共の路線2 学業3 学校のうわさ2
食べ物屋の場所3 流行の音楽3 市街地の死角4

言語技能 日本語N 英語2

呪文 完全透明化

コンタクト(15)ハッカー(6/4)音楽屋の店員(1/1)近所の食堂のおばちゃん(3/1)BTL売人(1/1)

財産(20BP 100000新円)

下流 36ヶ月 所持金 2D6×50

射撃武器 なし
近接武器 コンバットアックス 5P
防具 アクショニアビジネスクローク(5/3)
所持品

ドクワゴンベーシック 3年分
トランシスアヴァロン(OS:アイリスオーブ) トロード シムモジュール(ホットシム対応)イヤホン マップソフト
BTL 5枚(1000新円分)



メイジなりかけ佐天さん400BPバージョン補足説明
コンセプト
親元から離れた一人暮らしの学生さんは詐欺などに気をつけましょう。
必ず誰かに相談してください。

一般人佐天さんを改良(改悪?)してメイジにしました。
覚醒者(魔法使い)になりたくてレベルアッパーというBTLを売人から(騙されて)買っています。
コンタクトにタリスモンガーが入っていないのに魔法の技能がありますがこれは魔法使いになりたくて
マトリックス上で集めて知識技能として持っていた魔術関係のスキルが使えるようになったためです。
(覚醒者以外が魔法関係のスキルを取得すると知識技能になる。)
中途半端に覚醒してしまったのでより深く騙されることになってしまっています。

多分、魔法使いになれるようにVR訓練詐欺などはこの世界ならありえると思うのでこのような形にしてみました。

そしてBTLの代金が払えなくて犯罪に走ってしまうという状態です。
ひとを襲うときは犠牲者を尾行してルートを予測してから先回りして
市街地の死角に入り呪文で透明になってから待ち伏せします。

ドクワゴンのサービスに入っていますがBTLを使用するときは多分バイオモニタの
スイッチは切っていると思います。




705 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 22:48:14 ID:CchIRpKA


なんかルールが異様に難しいように感じるな……
2版のころはもっとシンプルだった気がするのに



709 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 23:25:45 ID:KQqKVC3c


>>705
優先度制の作成ルールですね。
コンパニオンで4版使用の優先度制のキャラメイクルールがあります。
まとめると以下のような感じ。

・Heritage/ヘリテージ(種族と特殊能力値に割り振るポイントの確定)
・Talent/才能(【魔力】や【共振力】、呪文の数や複合体のレーティングに割り振るポイントの確定)
・Atributes/能力値(身体&精神能力値に割り振るポイントを確定)
・Skills/技能(能動技能の技能値に割り振るポイントと取得できる技能グループの数を決定)
・Resources/Contacts/財産/コンタクト(キャラメイクに使用できる新円とコンタクト(コネ値:3/忠実値:2)の人数を確定)
の5項目にA~Eを1個ずつ割り振り(重複不可)。選択しても存在しない項目は省略。

ヘリテージ ヒューマン A:8/B:5/C:3/D:1/E:0、ドワーフ A:5/B:3/C:0、オーク A:6/B:3/C:0、
      エルフ A:5/B:2、トロール A:4/B:1、知性クリッター A:2/B:0
      メタバリアントを選択すると、一段階下の扱い(エルフのヴァリアントのドライアドでAを選択すると2点獲得)

タレント  A:魔法使い(【魔力】5、呪文:9個)、テクノマンサー(【共振力】5、複合体ポイント:35)
      B:アデプト(【魔力】5)、魔法使い(【魔力】3、呪文:5個)、テクノマンサー(【共振力】3、複合体ポイント:23)
      C:アデプト(【魔力】3)、テクノマンサー(【共振力】2、複合体ポイント:9)
      D:アデプト(【魔力】1)、テクノマンサー(【共振力】1、複合体ポイント:3)
       ※ミスティック・アデプトは魔法使いの呪文+1個。
        他の資質を取得したい場合、上記の資質を除いて±0BPで、なおかつすべての有利な資質の合計が35BP以下になるように取得してもよい。

能力値 A:20/B:17/C:15/D:13/E:12
    身体&精神能力値で自然最大値まで上昇できる能力値は1つまで。

技能 A:38/2、B:30/2、C:24/1、D:20/1、E:18/0
   能動技能の技能値、技能グループの技能値に関する制限はBP制と同じ。

財産/コンタクト A:250,000\/8、B:140,000\/6、C:70,000\/4、D:15,000\/3、E:5,000\/2
         ※コンタクト人数×5をコンタクトに費やすBPとしてもよい。


710 名前:251[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 23:32:11 ID:KQqKVC3c


>>705
キャラメイクの簡単さ比較すると
優先度>>>BP>>カルマの順
自由度は
カルマ>>BP>>>>>優先度って感じです。

最近僕がUPしてるキャラは
ランナーズ・コンパニオンまでの上級ルール5冊(未訳4冊)導入してるので、
簡単な訳を付けてUPしてるのでよりゴチャゴチャと見づらくなってます。




711 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 23:38:39 ID:a9DoDzic

>>710
>カルマ>>BP>>>>>優先度

強さも大体この順番だよねw
上でも言ってたけど、能力値上昇を「新しい能力値×3」カルマから
「新しい能力値×5」カルマくらいにしないと、バランス取れないと思うんだw

BPだと能力値を1から2に伸ばすのに10BP(20カルマ)かかるけど、カルマだと3BP(6カルマ)なんだからw
能力値が7越えた辺りでようやくどっこいだから、正直比較にもならないw




719 名前:佐天さん作者[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 07:30:26 ID:gdqL8pk2


佐天さんアデプトバージョン完成しました。

今度こそ大丈夫なはず。

能力値の制限を考慮してイニシエーション階梯と同数で魔力上げたけどこっちのほうが
効率がいいように感じる。





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佐天涙子アデプトバージョン

750カルマ

種族:ヒューマン 種族:0

能力値(222+132=354)
   強靱力4 敏捷力5 反応力5(8) 筋力4 魅力3 直観力4 論理力3 意志力4
    イニシアティブ:9(12) イニシアチブパス:1(4) エッセンス:6 エッジ:2 魔力:9

資質(-60k)
アデプト(10K)SIN持ち(-10k)シムセンス酔い(-20k)免疫過敏(-30)焦げ付き(-10)

能動技能(164k)
素手戦闘5 小火器グループ4 運動グループ2
隠密グループ3 回避2 知覚1 応急処置1 エチケット(ストリート)1(+2)


知識技能 (25k)
初春のパンツの種類4 公共の路線1 学校のうわさ2 流行の音楽2

言語技能 日本語N 英語2

イニシエーション 9段階 (225k)

メタマジック 集中術、擬態術、アデプト集中術、アデプトパワー6点

アデプトパワー 殺戮の手(0.5) 浸透勁3(0.75) 粉砕の一撃(1) 反射強化3(5) 強打4(1)
       戦闘感覚3(1.5) 感覚強化(大光量補正、低光量補正、大音量補正、熱源視野、聴覚強化、映像拡大)(1.5)
       能力値ブースト(強靭3、反応3、敏捷3、筋力3)(3) 反撃(0.5) 知覚強化1(0.25)計15点

コンタクト(30k)ハッカー(6/3) フィクサー(1/2)タリスモンガー(1/2)

財産(12K 30000新円)

下流 2ヶ月 所持金 3D6×50

射撃武器
ワルサーMA-2100 FNHAR スマートガン付き モスバーグAM-CMDT スマートガン付き
コルトマンハンター スマートガン付き フィチッティセキュリティ600 スマートガン付き
ストリートラインスペシャル スマートガン内臓 レザーサイト、隠匿ホルスター付き
各マガジン2個づつ

近接武器 素手 6P

防具 アクショニアビジネスクロース(5/3) アーマー・ベスト(6/4)

所持品 ヘルメス・アイコン(OS:アイリスオーブ) スキンリンク ARグローブ ゴーグル(映像リンク、スマートリンク)
ドクワゴンベーシック 医療キット(5)覚醒パッチ(6)1個 偽造SIN(4)



721 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 22:04:35 ID:ckS.593M


佐天さんって風使いじゃなかったっけ?




722 名前:佐天さん作者[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 22:13:42 ID:7/bw6wlA


自由部門だったので好き勝手に作りました。
超電磁砲3巻までしか読んでませんので、佐天さんの能力知りませんでした。

佐天さんのイメージ壊して申し訳ない。




726 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 13:43:45 ID:1sTTsfAE




麻呂を作ってみました。

>>210より元デッカー現ハッカーです。
500BPで入手値と財産制限を無視しています。



    /、;:;:;:;:;:;:;:;:;ー-:;、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
   ./ミミミミミ、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ー-;:;、;:_;:;_:;::-‐'"´i
   lミミミミミミミミミー-::、;;;;_;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:;:i
  ,!ミミミミミミミミミ   _;`-、;;;!:-‐'''´|ミi
 //`,ヾミミミミシ‐'″  'ー‐'  :  'ニフ' i;/
 l l ,rヾミミミ      _,,,,,   ノ  _,,_ l
 ',ヽヾ、ヾミミ     ィで)ヽ、   r';ィび、.ノ
  ヽ、__,, ミミ      `゙゙'''"フ`  | `゙'''フ'i
  〃 i l ミミ      /´    | `ー'´l
  /ヾ.l ミミ       /'    |  /
. /:::::',ヽヽ`       / ` `゙ー-' /
r/::::::::::',ヽヽ           i:i ', /
/::::::::::::::ヽヽ\    '"ー===-'/
ヽ:::::::::::::::::ヾ、 ` 、   ゙'一''ー'ノ′
、 \:::::::::::::::ヽ  ` ー‐-t't::i´゙ー-、
.`-、 `ー-:、::::::ヾ'、     //:::l ヽ `゙ー- 、



麻呂(元デッカー現ハッカー)

500BP

種族:ヒューマン 種族:0

能力値(250)
   強靱力3 敏捷力5 反応力5(6) 筋力3 魅力5 直観力4 論理力4 意志力4
    イニシアティブ: 9(10)イニシアチブパス:1(2) エッセンス:2.7 エッジ:2 魔力:0

資質(-25)
SIN持ち(-5)不運(-20)

能動技能(196)
電子工学グループ6 ハッキング5 サイバー戦闘5 電子戦4 知覚(マトリックス)4(+2)エチケット4
偽造(SIN)4(+2)

知識技能 (24)
ZIP5 マトリックス技術4 マトリックス警備手順4 データヘイブン3 サイバーデッキ技術4 企業情勢4

言語技能 日本語N

コンタクト(21)ハッカー(2/3) 企業秘書(別れた奥さん)(3/3)フィクサー(2/4)

財産(58BP 280000新円)

上流 5ヶ月 所持金 4D6×500

サイバーウェア
データジャック スキルワイヤ(4)サイバーアイ(低光量補正、大光量補正、スマートリンク)強化反射神経(1)

スキルソフト
ピストル4 自動消火器4 刀剣4 回避4潜入4 英語3ドイツ語3 広東語3

射撃武器
レミントンルームスィーパー スマートリンク付き セスカブラックスコーピオン スマートリンク付き
ストリートラインスペシャル スマートリンク内臓
各通常弾マガジン3個
フレシェット弾マガジン2個

近接武器
カタナ 5P

防具
アクショニアビジネスクロース(5/3)アーマーベスト(6/4)

所持品

偽装SIN(5)3個

コムリンク
フェアライトカリバーン改(OSは自作)レスポンス6 システム6 ファイヤーウォール6 シグナル6
シム・モジュール(ホットシム対応)

プログラム

エージェント6

分析6 検索6 命令6 編集6 暗号化6 走査6

攻撃6 装甲6 ブラックハンマー6 生体信号フィルター6 暗号解読6 解除6 データ爆弾6 ECCM6 侵入6
修復6 傍受6 隠密6 追跡6 偽装6

727 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 13:44:39 ID:1sTTsfAE


麻呂補足


ハッキングが専門です。昔はデータジャックが必須だったので装備しております。
強化反射神経とスキルワイヤを装備しているのは、マトリックスに接続されていない施設に忍び込んでハッキングする際の戦闘補佐
と潜入を行うためです。デッカーになりたての頃にサイバーウェアを埋め込んだので能力の割にはエッセンスの消費が激しいです。
スキルワイヤで状況に応じて戦闘を行いますがエッジが使えないのでグリッジすると大変なことになります。

ハッキングに関してはスキルが高くかなりの装備をそろえています。




755 名前:726[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 00:11:00 ID:7BUUioq2


資質 不運(-20)
文字通り運がないです。エッジを使用するとき(行為判定を振りなおすとき)
1D6を振り1が出たら逆に失敗したり、失敗が大失敗(クリティカルグリッチ)になります。

技能 ハッカーに必要な技能のハッキングとサイバー戦闘を5(専門家レベル)で取得しています。
ほかには対人グループ技能(交渉系をひとまとめにしたもの)を取得しています。
情報関係ならマトリックス、現実の両方で強いです。
指導(ほかのキャラに技能の指導をする)を取得しているのは、後輩たちに
教えるためです。後ろの括弧のクラッキングとはこの事柄に関して専門的に
教えることが出来るという意味で判定にボーナスがつきます。

プログラムについては 分析などの後ろの数字が高いほど機能が優れています。
6は入手できるものの最高値これ以上だとGMの許可が必要になってくる。

戦闘は護身程度で非常に弱く埋め込んでいるサイバーウェアも質が良くないです。
昔の苦労をしている世代的な感じを表現しています。

スタイルとしては現場で前線のサポートを続けるキャラです。






728 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 14:12:25 ID:YUa7R6v6


麻呂さんか。
いま現在サイバーデッキが無用の長物と化している以上、外してほかのパーツ付けたりはしないのかな。




729 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 17:38:53 ID:bMB2H4vs


意外に肉体派で笑ったw
公家剣法とか使ったりするんだろうかw

見過ごせない点として、偽造技能は書類を偽造したりする技能だけど、
偽造SINはコンピューターのサーバに偽データを入れ込んだりして作るので、偽造技能では対応してないんですな。
(戸籍の偽造に似たようなイメージです・・・つーか、まんまか。SINって国民背番号だし)
だからSIN偽造はハッキング技能の専門化として表現した方がそれらしいかと。

後計算ミス。
能動技能はグループがレベル10点の技能がレベル4点、専門化が各2点だから合計168点、
コンタクトは17点、財産は56点。合計で34点余ります。
「第二版時代のキャラだから、第四版に適応できなくてBPの無駄が多いんだ」って手もありますけどw




730 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 18:27:43 ID:kZW3bKwk

>>729

技能の計算間違ってた。orz
SINって偽造じゃ作れなかったんだ・・・ルールの確認ミスです、申し訳ない。
こちらが正しい技能になります。


能動技能(196)
電子工学グループ4 ハッキング5 サイバー戦闘5 電子戦4 知覚(マトリックス)4(+2)
偽造4 対人グループ4 エチケット(マトリックス)4 (+2) 指導(クラッキング)2(+2)




732 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 18:35:38 ID:vUpVRNfU


BPが余っているなら、刀剣の技能ををスキルソフトで持たせるより能動技能として持たせてもいいかも。
刀剣6+専門化だったらBP26点で持たせられるし。

それか天賦の才+刀剣6(BP34点)とか。




741 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21:18:12 ID:bMB2H4vs




それはさておき新城副社長。

基本的には「多芸なカンパニーマン」を目指して構築。
能力値は並、しかし割と主人公補正が高いのでエッジは6。
技能に関しては戦闘、交渉統率、電脳関係をそつなくこなせるように割り振り。
ドローンを駆使して原作での指揮官ぶりや導術兵の活用を再現・・・したつもり。
「千早」はかなりカスタマイズしてますが、そのほかはファイアウォール以外標準。

苦手技能は原作で「馬術が苦手」という記述があったので。
アレルギーは鼻水や吹き出すAAが妙に印象的なので追加w
依存症は・・・まぁ、言わずもがなw

コンタクトは割と破格。
なおヤクザ・ボスは新城に襲いかかって返り討ちにあったあの親子をイメージしていますw

装備やサイバーウェアに関しては、第二版のフォーマー・カンパニーマンをちょっとイメージしていたり。
ショットガンを持っているのは原作で散弾使って卑怯呼ばわりされていたからですw




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 iヽ '''';;;                         |   |
、 ` !!、                          / ̄/´   |
ヽ 、ヽ、i                    ` へ !´  、 |,,
 ヽ \ て        _,,,,, -''''           /`/: '',,
   \ \从       !ヽ'''――ー - ー ―ー-‐τ /: : : : ' ,,
" 〃 ヽ \ 从     ヽ,''‐、-‐- -‐ー-‐''フ´/ノ ./: : :    {
 " "〃 ヽ  、 从     ヽ 、` ''' ー ‐ ´_ノ  r'、: : , 〃 = ´ .
"',   〃  \ \.  !、= - 、   ` ""  ̄   /= {} }  "  { \ .
             ヽ  仆ヽヽヽ、    r 'ヘ  ノ=ノノ }
          ヽ i 从ヽヽヽヽ _/ rヽ=´ノi i ノ

742 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21:18:27 ID:bMB2H4vs

新城直衛

種族(0BP):ヒューマン

能力値(220BP)強靱力3 敏捷力3(4) 反応力3(5) 筋力3(4) 魅力4 直観力4 論理力4 意志力2
    イニシアティブ:7(9) イニシアチブパス:1(3) エッセンス:1.8 エッジ:6

資質(-25BP) SIN持ち(通常、-5BP) 苦手:陸上機操縦(-5BP) 重度の依存症:姉(-20BP)
           アレルギー:花粉症(-5BP) 天賦の才:統率(10BP)

能動技能(220BP) 脅迫4 爆発物2 砲術4
     グループ技能  クラッキング4 電子工学4 小火器4 対人4 近接戦闘1 隠密1

知識技能(初期技能点48) 企業警備戦術6 マトリクス・セキュリティ2 本の乱読2

言語技能:日本語N,英語3 ドイツ語2 中国語2 広東語2 ロシア語3 アラブ語2

コネクション(45BP)
ミスタージョンソン:義兄(4/6) 皇室関係者(6/3) イースタン・ドラゴン(5/5) ミスタージョンソン(3/4) フィクサー(2/4) ヤクザ・ボス(1/2)

装備(40BP 240000新円)

射撃武器
アレス・アルファ(未来的アサルトライフル、ガスベント、スマートガン、予備クリップ2)
HK227X(サブマシンガン、同上)
ヘンメリー620S(ライトピストル、同上)
モスバーグAMCDT(ショットガン、同上)
イングラム・ホワイトナイト(ライトマシンガン、「千早」と「英康」に搭載する)

近接武器


防具
アクショニア・ビジネスクロース(防弾スーツ)5/3 ラインドコート(強化コート)6/4

ヴィークル
ブルドッグ・ステップバン(装甲バン。自動操縦プログラムを4まで上昇)

ドローン
スティールリンクス「千早」(剣牙虎型四足ドローン。手製の最高級プログラムと嗅覚センサーその他を搭載)
MCTフライスパイ「金森」(小型偵察ドローン)
レンラク・ストームクラウド「漆原」(飛行船型偵察ドローン)
ロッキード・オプティックX「西田」(飛行ドローン)
ニッサン・ロト「英康」(汎用戦闘ドローン。非常時には特攻させ、その後で新しい「英康」を購入する)

所持品:フェアライト・エクスカリバー(OS自作、シグナル6/レスポンス6/システム6/ファイアウォール6、オプション全部)
     分析、検索、命令、編集,仮想現実フィルター 装甲、攻撃、生体信号フィルター、
     暗号解読、解除、ECCM、侵入、修復、偽装、傍受、隠密、追跡 レーティング全て6

医療キット6 ドクワゴン(ベーシック) 解毒パッチ6*2 覚醒パッチ6*2 蘇生パッチ*1
ゴーグル(低光量、映像リンク)
各種センサー(カメラ、レーザー測距儀、レーザーマイク6、指向性マイク、動体センサー、嗅覚スキャナ-6、
         電波信号スキャナー6、金属探知3,サイバーウェアスキャナー6、大半は「千早」に装備)

各種書物ソフト 偽造SIN(5)

上流生活1ヶ月分,所持金(4D)500\


サイバーウェア

強化反射神経2L 人工筋肉1L データジャック スマートリンク



745 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21:25:46 ID:Oef2gT.g


しかしドローンの名前が原作の将軍か!しかも特攻がw




750 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21:46:04 ID:bMB2H4vs


資質は・・・新城の場合は多分見れば大体分かると思うw
依存症というのはアル中とか麻薬中毒の類で、新城は姉中毒と言う事だ。しかも重度のw
このレベルになると重度の麻薬患者みたいにしょっちゅう発作を起こして、それを根性で抑えてるレベルw
SIN持ちってのは、正式な戸籍を持つって事で、つまり何かやらかしたらそこから足が付くという弱点。


キャラクターとしては上にも書いたが、前線に出てよし、他人を指揮してよし、交渉してよし、
電脳空間で活躍してもよしのオールラウンドプレイヤー。
まぁ、戦術指揮能力以外はどれも一流半、ってレベルではあるけどw


基本的には後ろでドローンや電脳を駆使して情報を集めつつ、部下を指揮するスタイル。
護衛は「千早」か仲間に任せるが、本人もそこそこ強いので、そう容易くはやられたりしない・・・はず。
いざとなったらぶつけるまでです!(英康ドローンを)


戦闘以外では破格のコネと高い交渉・電脳能力で、調達・交渉・提携・情報収集とかなり活躍できる。
多分色々と外堀を埋めてから一気に攻め立てるのがスタイルw




751 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21:59:50 ID:6dq9.BXA


英康ドローン吹いたwwww
しかし北領時代の部下や後輩がいながらなぜ猪口がいないんだ・・・




752 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 22:43:29 ID:Q3nRciuE


なんで首絞めについての記述がないんだww




753 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 23:01:13 ID:bMB2H4vs


猪口はほら、会社の腹心とかでいたらやばいじゃないですかw
首絞めについては・・・・[らめぇぇぇぇぇっ!]ってことで(ぉ




758 名前:誰得168 ◆8u5EeGjxqs[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 00:59:33 ID:znBK4Hgw

折角だからキャラクターの能力を大雑把に説明してみるぜ!


種族

ヒューマン、エルフ、ドワーフ、オーク、トロールの五種。
ヒューマン以外の種族は低光量視覚や熱映像視野を持つ。
能力的にはエルフは敏捷と魅力、ドワーフは意志と耐久、オークとトロールは筋力と耐久力に優れる。
特にトロールは平均身長が2.5mという人間戦車的な種族だが、その分動きも鈍く、頭も悪い。
人間は特殊な能力はないが、エッジが高い。



資質

技能でも能力値でも財産でもないキャラクターの特徴。魔法使いであるとか、蜘蛛恐怖症だとか、そう言うこと。


有利な特徴

スペック強化系

・苦痛に強いL1~L3
  このゲームではダメージを喰らうと行動にペナルティが付くが、それをダメージ1~3点分無視できる。
・生への執着L1~L3
  HPの即死ラインが1~3点上昇する。(HP自体は伸びない)
・幸運
  「エッジ」の上限が+1上昇する。
・卓越した能力値
  身体・精神能力値どれか一つの上限が+1される。
・天賦の才
  特定の技能一つの上限が+1される。

特殊能力系

・頑強
  肉体ダメージに抵抗しやすくなる。
・自然免疫 一種類/全て
  特定の、あるいは全ての毒や病気に免疫がある。
・胆力
  恐怖に強い。
・写真記憶
  見たもの全てを記憶できる。
・柔軟
  身体が柔らかい。よーがよーが。


社交系

・第一印象
  初対面の相手に好印象を持たれる。
・平凡
  特徴が無く、見分けにくい。人混みに紛れやすい。
・ホームグラウンド
  「ホームグラウンド」一カ所を決め、そこで行われる社交系の技能にボーナス。
・ヒューマン風の外見
  デミヒューマンだが、ヒューマン風の外見を持ち、ヒューマンに紛れることが出来る。


マトリクス系

・コードスリンガー
  特定のマトリクス行動が得意。侵入とか暗号解読とかサイバー攻撃とか。
・生体信号耐性
  マトリクスで受けるダメージに強い。
・テクノマンサー
  電脳超能力者。


魔法系

・アデプト、ミスティック・アデプト、魔法使い・・・
  アデプトは肉体や精神、技術を魔法で強化できる人。
  つかさみたいな格闘アデプト、圭一みたいな口先アデプト(違)などがいる。
  魔法使いというのは呪文を使って精霊を呼べる人。
  ミスティックアデプトというのは魔法も使えるアデプトだが、魔法使いに比べると力は限定的。
・集中力L1~L2
  魔法を使った時に消耗しにくくなる。
・導師精霊
  魔法使いを導く目に見えないお師匠様が存在する。
・精霊との親和性
  特定種類の精霊に好かれる。魔法使いか否かには関係ない。
・魔法抵抗
  生まれつき魔法に反発してしまう。有益な魔法にも自動的に反発する。



不利な特徴

・アレルギー
  花粉症から、狼男が銀の武器に弱いという弱点まで、幅広く扱う。
  軽度ならくしゃみ鼻水程度だが、重度なら触っただけでダメージを負う。
・依存症
  麻薬などの中毒症状。基本的にはクスリや酒などへの依存症を表すが、魔法使いの場合収束具中毒というのもある。
・エルフ気取り/オーク気取り(ポーザー)
  エルフやオークに憧れてコスプレや整形をした人たち。人間中心主義者とその種族から反発を喰らう。
・虚弱
  不健康な人。身体を動かす技能を習得するのにペナルティがある。
・苦痛に弱い
  ダメージによる行動へのペナルティが重くなる。
・グレムリン
  電子機器などが作動しなかったり壊れたりする。
・シムセンス酔い
  シムセンスやヴァーチャルリアリティを使うと酔う。3D酔いみたいなもの。
・社会不適応
  人付き合いが破滅的に苦手で、交渉などの社交系技能の習得にペナルティ。
・SIN持ち 通常/前科持ち
  SIN(市民番号)を持つ。普通のランナーはSINを持ってないので、犯罪を犯しても足が付かないが、
  この特徴を持つキャラクターは正規のSINを持つので、下手をすると一発で足が付く。
・戦闘硬直
  戦闘が始まると身がすくみ、第一ラウンドのイニシアチブが減少してしまう。
・苦手
  特定の一つの技能が苦手。苦手:コンピュータなら、ググるのも難しいレベル。
・不運
  エッジを使う時に6面体ダイスを振り、1が出ると致命的な結果が起きる。




759 名前:誰得168 ◆8u5EeGjxqs[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 00:59:45 ID:znBK4Hgw


能力値には身体能力値と精神能力値、特殊能力値がある。


サムライや格闘系のアデプトには身体能力値が重要だが、精神能力値は直感以外不要と言い切っていいw
また銃撃専門のキャラなら筋力は不要。
一方魔法使いは意志力と、それ以外の精神能力値のどれか一つで魔法を行使するから、それ以外の能力は切り捨てられないこともない。
ハッカーは技能が重要なので、能力値は論理力以外は殆ど必要ではない。
テクノマンサーは精神能力値はどれもこれもマトリクス行動に必要なので、切るところがない。

ただ、どんなキャラでも生存率に直結する「強靱」「意志」と「反応」「直感」は高い方がいい。
前二つはタフになるし、後二つは危険を避けるのに役立つ。
どっちが重要かというと・・・意外に等価かもしれない。


身体能力値

強靱力

打たれ強さ。防御力であると同時に、HPの元になる数値でもある。(強靱力の半分+8がHP)
非常に重要な能力値ではあるが、「当たらなければ(ry」をある程度実践できるゲームなので、切り捨てることも全く不可能ではない。
しかし本気で切り捨てるとカラオケ事件のイプシロンみたいにやたらもろいキャラになる。

逆にこれがバカ高いとロボのように「当たってもどうと言う事はない」となる。
着れる防具の重量にも関係するので、ぶっちゃけトロールが最高値まで上げると、それだけで無敵の要塞と化す(無改造でも)。

前衛キャラを作る際には正直悩みどころと言えよう。
なお、「当たらなければどうと言う事はない」タイプに見えるガンスリンガー・アデプトも、実は強靱はかなり高い(5ある)ことは注目していい。

敏捷力

命中。格闘、射撃、その他体を動かす事は大体この能力値で判定する。ただし、回避は下の反応力で行う。
前衛キャラには必須の能力値。強靱と筋力の低い前衛はあり得ても、敏捷の低い前衛は有り得ない。

反応力

イニシアチブと攻撃回避、そして危険回避。
特に最後のが重要。ハッカーみたいに戦闘捨ててるキャラでもない限り必須の能力値。

筋力

主に近接戦闘でのダメージに関係。運搬能力などにも関わってくるが、
武器に必要筋力とかはないので、筋力1でもマシンガンぶっ放すことは可能。
白兵戦を考えないのなら、真っ先に切り捨てられる能力値。


精神能力値

魅力

名前の通りの能力で、主に社交系技能に使用する。交渉人か一部の魔法使いでもなければただの趣味。

直感力

知覚力とイニシアチブに関係する。勘の鋭さ、頭の回転の速さ。知識技能を取得する際にも重要。
危険にまず気づき、それを回避できるかどうかがかなり重要なゲームなので、反応力と並んで重要性はかなり高い。

論理力

学者的な頭の良さ。アカデミックな技能とか、技術系の技能に使用する。知識技能の取得にも関係する。
ハッカーや論理系の魔法使い(メイジとか)、技術屋には重要だが、それ以外のキャラには無用の長物。

意志力

名前の通り。MPの量に直結する。魔法使いにとっては最重要能力値の一つ。
一般人はほぼ魔法抵抗以外には使わないので、切り捨てるのも不可能ではない。


特殊能力値

エッジ

運の良さ、または主人公特権。
これがバカ高いと、護身程度の腕しか持たない私立探偵がサムライと真っ正面から撃ち合って勝てたりする。
元から能力が高いとなおさらで、やりようによってはバランスブレイカー一歩手前になりうる能力。
もっとも使用回数に制限があって乱用は出来ないから、エッジを捨てて基本能力の高さを選択するのも十分意味がある。

魔力/共振力

魔法使い/テクノマンサー専用能力値。
真の魔法使いにとっては呪文の発動能力であり、精霊召喚能力であり、マジックアイテム作成能力。
アデプトにとっては、アデプトの特殊能力の取得数に直結する上、遠当ての射程などにも関係する。
テクノマンサーにとってはほぼあらゆるマトリクスでの行動の基準値+特殊能力の上限値。
これらのキャラクターにとっては最重要能力値と言っていい。
上限をイニシエーション/サブマージョンで上昇させることが出来る。

イニシアチブ

名前の通り。基本値は直感+反応力だが、改造や魔法でぽんぽん増える。
イニシアチブ+イニシアチブに等しい数のダイスを振って成功した分が戦闘での最終イニシアチブになる。
割と先手必勝のゲームなので、戦闘捨ててるんでもない限り、高いに越したことはない。




760 名前:誰得168 ◆8u5EeGjxqs[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 01:00:20 ID:znBK4Hgw

技能

技能は能動技能、知識技能、言語技能に分かれる。
後者二つは直感と論理の能力値に基づき、ある程度のポイントをただで貰える。

能動技能には技能グループという概念があり、3~4種類の技能をひとまとめにして安く習得できる。
例えば小火器グループには、ピストル、自動火器(サブマシンやアサルトライフル)、長銃(ライフルやショットガン)の技能が含まれる。

技能グループ一覧

小火器━┳ピストル
        ┣自動火器(サブマシンやアサルトライフル)
        ┗長銃(ライフルやショットガン)

近接戦闘━┳素手戦闘
          ┣棍棒(鈍器)
          ┗刀剣

運動    ━┳水泳
          ┣体術(軽業、跳躍など)
          ┣登攀
          ┗ランニング

隠密    ━┳潜入(忍び足、隠れ身)
          ┣パーミング(手先の早業、スリ)
          ┣変装
          ┗尾行

対人    ━┳エチケット(礼儀作法、その場のTPO)
          ┣交渉
          ┣虚言
          ┗統率

野外活動━┳航法(地図読解や方向感覚の技能)
          ┣サバイバル
          ┗トラッキング(足跡追跡)

医療    ━┳医術
          ┣応急処置
          ┗サイバー技術(サイバーウェアそのものの技術)

機器整備━┳工業機器整備(武器やヴィークルを除く通常の工業製品の修理製作)
          ┣自動車整備
          ┣航空機整備
          ┗船舶整備

クラッキング━┳ハッキング
          ┣電子戦(ジャミング、ECMなど)
          ┗サイバー戦闘(マトリクスでの戦闘技能)

電子機器━┳コンピュータ(操作)
          ┣データ検索(検索の裏技など)
          ┣ソフトウェア
          ┗ハードウェア

魔術    ━┳呪文行使
          ┣儀式呪文行使(儀式で呪文を使う際はこっちで判定)
          ┗呪文対抗(魔法を防ぐ技術)

召霊術  ━┳召喚
          ┣束縛(精霊を手元にとどめて置く技能)
          ┗放逐(精霊を強制的に退去させる)

タスキング━┳コンパイル(テクノマンサーの使う電子精霊、スプライトの召喚)
          ┣レジスター(スプライト版束縛)
          ┗デコンパイル(スプライト版放逐)

その他の技能(一見分かりにくそうな奴)

アストラル戦闘・・・魔法使い専用技能。霊体と直接殴り合うための技能。
アルカナ・・・魔法エンジニアの技能。知識技能の「魔法理論」と違うのは、実際の収束具や呪文の設計に利用できること。
工芸・・・芸術系技能全般。歌唱から楽器演奏、絵画に彫刻までコレ一つで全部出来る凄い技能。
重火器・・・機関銃とかロケットランチャーを扱う技能。ただし車載武器には対応していない。
砲術・・・戦車や戦闘機、戦艦などの搭載火器を操作する技能。




コンタクト

要するにコネ。二つの数値があるのは、前はそのコンタクトの実力、後ろはそのコンタクトとどれだけ親密かを表す。
前者が1なら下っ端、6なら世界有数。後者が1なら1,2回取引した程度、6なら刎頸の友。

ミスター・ジョンソン・・・企業系のコンタクト。ランナーに仕事をくれる人であり情報源。
フィクサー・・・調達屋。裏社会のマッコイじいさん。金さえ出せば情報でも武器でも人員でも用意してくれる。
タリスモンガー・・・魔法の品の商人。魔法使い御用達。
ブロガー・・・名前の通りのブロガーだが、情報源として利用できる。














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皇国の守護者 5 (5) (ヤングジャンプ・コミックス・ウルトラ)

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